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美妙的數(shù)學-創(chuàng)設問題情境

時間:2025-06-18 17:16:31 論文范文 我要投稿

美妙的數(shù)學-創(chuàng)設問題情境

       英國科學哲學家波普爾認為,“科學和知識的增長永遠始于問題,終于問題——越來越深化的問題,越來越啟發(fā)新問題的問題.”胡適也強調(diào):“問題是知識學問的老祖宗,古往今來一切知識的產(chǎn)生與凝聚,都是因為要解答問題.”問題是促進學習的動力,是思維的起點,基于問題解決來建構知識,是以探究性為主的學習活動的重要特征.所謂問題情境,是指提出一個問題,讓學生間接地用已有的知識處理該問題的情境,只有具有問題性的問題才能為教學創(chuàng)設問題情境.良好的問題情境是激發(fā)學生學習興趣的最好手段.在教學中我們首先要創(chuàng)設一個好的問題情境,引導學生提出問題,最大限度地調(diào)動學生的學習積極性,并激勵學生努力克服困難去解決問題,在解決問題的求知欲驅使下,不斷探索,完成解答過程,形成新的認知結構.
        一、創(chuàng)設問題情境的原則
        問題情境教學是培養(yǎng)學生的合作能力與創(chuàng)新思維能力的十分有效的教學方法,要成功地實施問題情境教學必須遵循一定的原則.把課堂教學的有效性作為出發(fā)點,筆者認為創(chuàng)設問題情境應該遵循下面四個原則.
        1.針對性
        教師在創(chuàng)設問題情境時,一定要緊扣課題,不要故弄玄虛,離題太遠,要能揭示數(shù)學概念或規(guī)律,要直接有利于當堂所研究的課題的解決,要有利于激發(fā)學生思維的積極性,體現(xiàn)出問題情境的典型性.
        2.適度性
        問題情境的設計,要從實際出發(fā),考慮到大多數(shù)學生的認知水平,應面向全體學生,切忌專為少數(shù)人設置.既要考慮教學內(nèi)容又要考慮學生的差異,注意向學生提示設問的角度和方法,要讓每位學生從教師的情境設計教學中得到發(fā)展.
        3.啟發(fā)性
        問題并不在多少,而在于是否具有啟發(fā)性,是否能夠觸及問題的本質(zhì),并引導學生深入思考.首先要給學生一定的思考時間和空間,必要時可作適當?shù)膯l(fā)引導,教師的啟發(fā)要遵循學生思維的規(guī)律,不可強制學生按照教師提出的方法和途徑去思考問題.
        4.互動性
        教師設計的問題情境,要能讓學生不斷提出新的數(shù)學問題,提出帶有研究價值的新問題,讓學生不斷建構新知識,保持思維的持續(xù)性,真正做到讓學生一直參與課堂,而不是等待問題的出現(xiàn).
        二、創(chuàng)設問題情境的策略和案例
        1.利用趣味游戲,創(chuàng)設問題情境
        案例1二分法求方程的近似解
        我們今天來玩?zhèn)猜數(shù)字游戲,我手中這支鋼筆的價格標簽是10~30元中的某個整數(shù),你們來猜它的準確價格,我將對你們的答案做“偏高”、“偏低”或者“正確”的提示,誰能既準確又迅速回答出這支鋼筆的價格呢?       2.利用典故,創(chuàng)設問題情境
        案例2 等比數(shù)列的前 項的和.
        (1)國際象棋起源于古代印度,相傳國王要獎賞國際象棋的發(fā)明者,問他要什么.發(fā)明者說:“請在棋盤的第1格子里放上1顆麥粒,第2格子里放上2顆麥粒,第3格子里放上4顆麥粒,依次類推,每個格子里放的麥粒數(shù)都是前一個格子里放的麥粒數(shù)的2倍,直到第64個格子.”國王欣然同意,國王是否能實現(xiàn)他的諾言呢?
        (2)世界七大奇跡之一的泰姬陵坐落于印度古都阿格,傳說陵寢中有一個三角形圖案,以相同大小的圓寶石鑲飾而成,共有100層,你知道這個圖案一共花了多少寶石嗎?
        3.利用認知沖突,創(chuàng)設問題情境
        案例3 復數(shù)的概念

        案例5  向量的加法及其幾何意義
        有兩條拖輪牽引一艘駁船,它們的牽引力分別是F1=3000牛,F(xiàn)2=2000牛,牽繩之間的夾角θ=60°.如果只用一條拖輪來牽引,而產(chǎn)生的效果跟原來的相同,試求出這條拖輪的牽引力下的大小和方向. 

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