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二維動(dòng)畫片中的角色造型設(shè)計(jì)
在動(dòng)畫片中,角色造型設(shè)計(jì)是創(chuàng)作過程中一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。下面是小編分享的二維動(dòng)畫片中的角色造型設(shè)計(jì),歡迎大家閱讀!
二維動(dòng)畫片中的角色造型設(shè)計(jì) 1
一部動(dòng)畫的角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)動(dòng)畫核心形象。好的動(dòng)畫憑借奇特、夸張的角色造型設(shè)計(jì)以及機(jī)智的性格特征,使其更具個(gè)性,既符合藝術(shù)變形的規(guī)律又有別于其他形象,簡練而又獨(dú)特,容易觀賞和記憶,讓觀眾產(chǎn)生共鳴,過目不忘,贏得了不同年齡階層人們的喜愛。
一、從寫實(shí)風(fēng)格理解二維動(dòng)畫片的角色造型設(shè)計(jì)
寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫造型主要以人物和動(dòng)物為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行角色造型設(shè)計(jì),這一風(fēng)格是對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)中的一切事物如實(shí)的描繪的造型樣式,依據(jù)自然形象的比例、形狀、結(jié)構(gòu)進(jìn)行客觀準(zhǔn)確刻畫。
。ㄒ唬┒S動(dòng)畫片中人物的角色造型設(shè)計(jì).寫實(shí)風(fēng)格是指以形態(tài)的基準(zhǔn)、自然形象的比例設(shè)計(jì)的動(dòng)畫造型。美國早期出版的迪斯尼動(dòng)畫片《木偶奇遇記》中仙女角色造型就是用寫實(shí)手法設(shè)計(jì)的動(dòng)畫,角色的口型均以寫實(shí)為依據(jù)。同時(shí),寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫片是近幾年特別受到青少年喜愛的一種動(dòng)畫風(fēng)格,如日本動(dòng)畫片《千與千尋》、《紅豬》等。
在二維動(dòng)畫片中,主要以人物為角色,所以人物是角色造型的主體。以此比較,人物造型其實(shí)是難度最大的,第一是人物的表情變化復(fù)雜而微妙,比例、形態(tài)、結(jié)構(gòu)相似,表情與結(jié)構(gòu)稍不協(xié)調(diào),觀眾就會(huì)覺得別扭。而人的動(dòng)態(tài)、結(jié)構(gòu)是異常復(fù)雜的,所以在二維動(dòng)畫角色中,以人物quite設(shè)計(jì),不只要注意其年齡、外形、性別、服飾、相貌的特征,還要對(duì)他的背景材料有一個(gè)充分的了解,才能生動(dòng)、準(zhǔn)確地塑造好的角色形象。
。ǘ┒S動(dòng)畫片中動(dòng)物的角色造型設(shè)計(jì)。角色造型多采用人們常見和熟悉的動(dòng)物。一個(gè)寫實(shí)風(fēng)格比較好的的動(dòng)物角色造型,首先要把握它們的外在形狀和內(nèi)在結(jié)構(gòu),經(jīng)過簡化后的形象更能體現(xiàn)它的結(jié)構(gòu),要注意的是,動(dòng)物在情感方面會(huì)與人不太一樣,如肢體語言動(dòng)作,這在動(dòng)畫片《獅子王》中都可以看到,獅王、母獅和黑猩猩母親對(duì)它們自己孩子的那份舔犢之情。同時(shí),動(dòng)畫的動(dòng)物角色仍然以擬人化為著重點(diǎn),這樣的事實(shí)觀眾并沒有感覺不可理解,反之,這樣的角色使觀眾更能融入這個(gè)情節(jié)之中,比如鳥的翅膀又時(shí)會(huì)幻化為一雙手,有著喜怒表情的一條蛇等。
二、從漫畫風(fēng)格分析二維動(dòng)畫片中的角色造型設(shè)計(jì)
漫畫風(fēng)格中的造型設(shè)計(jì)是一種主流形式,通過這種表現(xiàn)方式,更能體現(xiàn)一部漫畫的表現(xiàn)張弛度與想象力。從《貓和老鼠》中的米老鼠到《西游記》中的孫悟空,他的造型跟現(xiàn)實(shí)中的老鼠和猴子形象相差很大,但它能體現(xiàn)人們“心靈的意象”中的形象。
(一)刻畫夸張的表情。一個(gè)角色設(shè)計(jì),面與頭部結(jié)構(gòu)不同,表情的刻畫大多采用夸張的手法,表情的設(shè)計(jì)主要參考人物的表情,從情感上與觀眾達(dá)成共鳴。
一個(gè)好的動(dòng)畫角色,面部表情是表達(dá)的角色最重要部位。其中眼神與嘴角的表情動(dòng)作最為突出,兩者靈活配合運(yùn)用,才能傳情達(dá)意。在說話時(shí),嘴形有5~6種交叉運(yùn)用形式,在現(xiàn)實(shí)中,如眼、眉、鼻、嘴、甚至毛發(fā)的變化,加上手勢(shì)的輔助,一增強(qiáng)它的視覺的感染力。達(dá)到很強(qiáng)的視覺沖擊力。
(二)角色的局部夸張。局部夸張是動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)里最常用的技法,創(chuàng)作動(dòng)畫作品時(shí),可把角色的局部結(jié)構(gòu)放大、縮小,或把局部結(jié)構(gòu)之間的距離拉遠(yuǎn)或拉近,甚至可以顛倒位置,使它的外在特征更加明顯,更加引人注目,從而彰顯形態(tài)的本來個(gè)性。比如《千與千尋》中老婆婆角色夸張頭部的'大小和面部的皺紋;《阿童木》中夸張了博士角色的鼻子。
三、角色造型設(shè)計(jì)中的風(fēng)格比較
從設(shè)計(jì)風(fēng)格角度出發(fā),主要分為三大流派。第一是以美國好萊塢為代表的設(shè)計(jì)分格,它是主流中的主流;第二是以日本為代表的東方式動(dòng)畫形象,具有濃厚的東方特色;第三是以水墨為主中國動(dòng)畫,被譽(yù)為“中國動(dòng)畫學(xué)派”動(dòng)畫風(fēng)格。
美國角色設(shè)計(jì)主要講究體塊感,肢體和表情的動(dòng)作極其夸張,注重整體效果,富有彈性,常以令人眼花繚亂和膛目結(jié)舌夸張程度出人意料,是世界各國廣泛借鑒的卡通模式。
日本的卡通形象設(shè)計(jì)帶有濃郁、鮮明的本民特點(diǎn)與風(fēng)格,已經(jīng)形成了自己的一種特定模式,造型甜美、清新細(xì)致、風(fēng)格細(xì)膩洋溢著東方人文精神之美。
中國動(dòng)畫多采用中國傳統(tǒng)民間藝術(shù)、戲曲和繪畫的表現(xiàn)形式與手法,以水墨為主的表現(xiàn)風(fēng)格,形成一種集中國繪畫、戲劇、音樂與一體,散發(fā)著濃郁的中國特色。
現(xiàn)如今,人們把動(dòng)畫視為一種流行的精神文化,在這世界中有許多角色造型設(shè)計(jì)給觀眾帶來不同尋常的輕松與快樂,形成一種不可替代的藝術(shù),這也體現(xiàn)動(dòng)畫角色造型的最有價(jià)值和最重要的特征。對(duì)于一個(gè)好的動(dòng)畫造型設(shè)計(jì),就是要賦它獨(dú)特的生命力和藝術(shù)感染力。
二維動(dòng)畫片中的角色造型設(shè)計(jì) 2
一、二維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的核心原則
1.性格可視化原則:讓造型“說話”
角色造型需直接傳遞性格特質(zhì),避免“千人一面”。例如:
活潑開朗型:常用圓形元素(圓潤的頭部、肢體曲線),色彩明快(暖黃、粉藍(lán)),比例偏Q版(頭身比1:2-1:3),如《海綿寶寶》中的海綿寶寶——方形身體搭配圓形眼睛,咧嘴笑的表情與夸張的肢體輪廓,直接凸顯天真樂觀的性格;
嚴(yán)肅高冷型:多采用直線與棱角(尖銳的面部輪廓、修長肢體),色彩偏冷(深藍(lán)、深灰),比例寫實(shí)(頭身比1:6-1:7),如《火影忍者》中的宇智波佐助——窄長的臉型、銳利的眼神、挺拔的身形,通過“棱角感”強(qiáng)化冷漠孤傲的特質(zhì);
笨拙憨厚型:體型偏圓潤厚重(短粗的四肢、飽滿的軀干),色彩飽和度低(淺棕、米白),細(xì)節(jié)簡化(如圓鼻頭、小眼睛),如《熊出沒》中的熊二——圓滾滾的身體、短粗的手臂,搭配遲鈍的表情,直觀傳遞憨厚可愛的性格。
2.敘事適配原則:造型服務(wù)于劇情
角色造型需與故事背景、世界觀設(shè)定高度契合,避免違和感:
奇幻題材:可融入超現(xiàn)實(shí)元素(如獸耳、翅膀、魔法紋路),色彩大膽(熒光色、漸變色),如《千與千尋》中的無臉男——透明的身體、面具式的面部,無表情的設(shè)計(jì)既符合“無自我意識(shí)”的設(shè)定,又為后續(xù)“吞噬他人性格”的劇情埋下伏筆;
現(xiàn)實(shí)題材:造型貼近生活,細(xì)節(jié)寫實(shí)(如日常服飾、真實(shí)發(fā)型),色彩樸素(大地色、基礎(chǔ)色),如《尋夢(mèng)環(huán)游記》中的米格——簡單的短袖牛仔褲、蓬松的黑發(fā),造型符合墨西哥小鎮(zhèn)少年的身份,而奶奶的老花鏡、褶皺的圍裙,則凸顯長輩的慈祥與傳統(tǒng)。
3.受眾適配原則:根據(jù)目標(biāo)群體調(diào)整風(fēng)格
兒童受眾:造型簡化(減少尖銳細(xì)節(jié))、色彩鮮艷(高飽和度)、表情夸張(大眼睛、大嘴巴),如《小豬佩奇》——角色均為圓形或方形的簡化造型,無復(fù)雜線條,色彩以紅、黃、藍(lán)等基礎(chǔ)色為主,符合兒童的視覺認(rèn)知能力;
青少年受眾:可增加細(xì)節(jié)復(fù)雜度(如服飾紋理、發(fā)型層次),色彩搭配更豐富(撞色、低飽和高級(jí)色),比例偏向?qū)憣?shí)與夸張之間,如《海賊王》中的路飛——橡膠人設(shè)定下的拉伸肢體、草帽與背心的經(jīng)典搭配,既有少年的活力,又通過“草帽”這一符號(hào)化道具強(qiáng)化角色記憶點(diǎn);
成人受眾:造型更寫實(shí)(面部紋理、服飾質(zhì)感),色彩偏沉穩(wěn)(低飽和色、中性色),表情細(xì)膩(如微表情設(shè)計(jì)),如《秒速五厘米》中的貴樹——修長的身形、簡約的校服,面部細(xì)節(jié)(如眼神的疲憊、嘴角的微抿)傳遞青春期的細(xì)膩情緒,貼合成人對(duì)“青春遺憾”的共鳴。
4.記憶點(diǎn)原則:打造獨(dú)特識(shí)別符號(hào)
優(yōu)秀的角色造型需有“一眼記住”的核心符號(hào),避免同質(zhì)化:
道具符號(hào):如《哆啦A夢(mèng)》中的銅鑼燒、《哈利波特》中的眼鏡與魔杖,通過道具與角色的強(qiáng)綁定,強(qiáng)化識(shí)別度;
外形符號(hào):如《葫蘆娃》中七個(gè)葫蘆娃的“顏色+葫蘆頭飾”——紅、橙、黃等不同顏色的服飾搭配葫蘆造型的頭飾,無需臺(tái)詞即可區(qū)分角色;
動(dòng)作符號(hào):如《貓和老鼠》中的湯姆——每次被杰瑞捉弄后,身體會(huì)呈現(xiàn)夸張的變形(如被壓扁成紙片、被拉長成長條),這種“變形動(dòng)作”成為角色的獨(dú)特記憶點(diǎn)。
二、二維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的完整流程
1.前期調(diào)研:明確設(shè)計(jì)方向
需求分析:梳理角色的核心信息——姓名、年齡、身份、性格、在故事中的作用(主角/配角/反派)、與其他角色的關(guān)系(如親子、朋友、對(duì)手);
參考收集:收集同類題材動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)、相關(guān)文化元素(如地域服飾、傳統(tǒng)紋樣)、現(xiàn)實(shí)中的人物原型,建立參考庫。例如設(shè)計(jì)“古代俠客”角色,可參考漢服的款式、武俠小說中的俠客形象,以及現(xiàn)實(shí)中武術(shù)運(yùn)動(dòng)員的身形比例。
2.草圖階段:探索造型可能性
剪影設(shè)計(jì):先通過簡單的幾何圖形(圓形、方形、三角形)勾勒角色的整體輪廓,確定體型比例與動(dòng)態(tài),此階段重點(diǎn)關(guān)注“辨識(shí)度”——即使只有剪影,也能大致判斷角色的性格與身份。例如設(shè)計(jì)“反派角色”,可嘗試三角形的剪影(尖銳的頭部、窄肩寬腰),傳遞壓迫感;
多角度草圖:繪制角色的正面、側(cè)面、背面三視圖,確保造型的立體感與一致性,同時(shí)設(shè)計(jì)2-3種不同的細(xì)節(jié)方案(如不同的發(fā)型、服飾),對(duì)比篩選;
表情與動(dòng)態(tài)草圖:設(shè)計(jì)角色的基礎(chǔ)表情(喜、怒、哀、樂)與典型動(dòng)態(tài)(如走路姿勢(shì)、習(xí)慣性動(dòng)作),驗(yàn)證造型是否能支撐情感表達(dá)。例如“活潑型角色”的動(dòng)態(tài)草圖可加入跳躍、揮手等動(dòng)作,“高冷型角色”則以站姿挺拔、動(dòng)作緩慢為主。
3.細(xì)化階段:完善造型細(xì)節(jié)
面部設(shè)計(jì):確定面部比例(如“三庭五眼”的寫實(shí)比例,或“一眼占臉寬1/2”的夸張比例),設(shè)計(jì)五官細(xì)節(jié)(眼睛形狀、鼻子大小、嘴巴輪廓),并加入面部紋理(如雀斑、皺紋、傷疤)強(qiáng)化角色特質(zhì)。例如《哪吒之魔童降世》中的哪吒——煙熏妝式的眼影、咧嘴笑的'牙齒,搭配“魔丸”設(shè)定的黑眼圈,既打破傳統(tǒng)哪吒的形象,又凸顯“反叛”性格;
服飾設(shè)計(jì):根據(jù)角色身份與性格設(shè)計(jì)服飾,注重“功能性”與“審美性”結(jié)合。例如“戰(zhàn)士角色”的服飾需加入護(hù)具(盔甲、護(hù)腕),材質(zhì)以硬質(zhì)為主(金屬、皮革);“書生角色”的服飾則以寬松長袍為主,材質(zhì)柔軟(棉、麻),并可加入書卷、毛筆等道具;
色彩設(shè)計(jì):確定角色的主色調(diào)(1-2種)、輔助色(2-3種)與點(diǎn)綴色(1種),遵循“色彩心理學(xué)”原則——暖色調(diào)傳遞積極情緒,冷色調(diào)傳遞消極情緒,對(duì)比色增強(qiáng)視覺沖擊,同類色營造和諧感。例如《冰雪奇緣》中的艾莎——主色調(diào)為藍(lán)色(冷色),搭配白色(冰雪元素),既符合“冰雪魔法”的設(shè)定,又通過色彩傳遞孤獨(dú)與強(qiáng)大的特質(zhì)。
4.定稿階段:標(biāo)準(zhǔn)化與應(yīng)用驗(yàn)證
繪制標(biāo)準(zhǔn)三視圖:使用矢量軟件(如AI、Flash)繪制清晰的三視圖,標(biāo)注尺寸比例(如頭身比、肢體長度),確保后續(xù)動(dòng)畫制作時(shí)造型統(tǒng)一;
制作表情與動(dòng)態(tài)規(guī)范:整理角色的基礎(chǔ)表情庫(至少8種表情)與常用動(dòng)態(tài)庫(如走、跑、跳、坐),標(biāo)注關(guān)鍵幀的造型細(xì)節(jié);
應(yīng)用測(cè)試:將角色造型放入簡單的場(chǎng)景中(如對(duì)話場(chǎng)景、動(dòng)作場(chǎng)景),驗(yàn)證造型在不同情境下的適配性,若存在違和感(如動(dòng)態(tài)不自然、與場(chǎng)景不協(xié)調(diào)),則返回細(xì)化階段調(diào)整。
三、二維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的進(jìn)階技巧
1.線條運(yùn)用:通過線條傳遞情緒
軟線條(曲線、波浪線):傳遞柔和、活潑的情緒,適用于可愛、溫柔的角色,如《櫻桃小丸子》中的小丸子——使用圓潤的曲線勾勒面部與肢體,線條粗細(xì)均勻,凸顯童真;
硬線條(直線、折線):傳遞堅(jiān)定、嚴(yán)肅的情緒,適用于高冷、強(qiáng)勢(shì)的角色,如《進(jìn)擊的巨人》中的利威爾——使用銳利的直線繪制面部輪廓與發(fā)型,線條粗細(xì)對(duì)比強(qiáng)烈(如細(xì)線條勾勒五官,粗線條強(qiáng)化輪廓),凸顯冷峻果斷的性格;
虛實(shí)線條(實(shí)線與虛線結(jié)合):傳遞神秘、虛幻的情緒,適用于奇幻、幽靈類角色,如《鬼滅之刃》中的鬼——使用虛實(shí)結(jié)合的線條繪制身體邊緣,配合半透明效果,強(qiáng)化“非人類”的特質(zhì)。
2.色彩對(duì)比:增強(qiáng)視覺沖擊力
明暗對(duì)比:通過深色與淺色的搭配,突出角色的層次感,如《黑貓警長》中的黑貓警長——黑色的身體搭配白色的面部與腹部,明暗對(duì)比強(qiáng)烈,既符合“黑貓”的設(shè)定,又讓角色在畫面中更醒目;
冷暖對(duì)比:通過冷色與暖色的碰撞,傳遞角色的矛盾感或特殊身份,如《大魚海棠》中的椿——紅色的服飾(暖色)搭配藍(lán)色的頭發(fā)(冷色),冷暖對(duì)比既符合“人類少女”與“靈界使者”的雙重身份,又凸顯角色的活潑與神秘;
純度對(duì)比:通過高飽和色與低飽和色的搭配,突出角色的重點(diǎn)部位,如《蠟筆小新》中的小新——紅色的外套(高飽和色)搭配米白色的褲子(低飽和色),純度對(duì)比讓角色的上半身成為視覺焦點(diǎn),符合“頭部是表情核心”的設(shè)計(jì)邏輯。
3.符號(hào)化設(shè)計(jì):強(qiáng)化角色記憶點(diǎn)
重復(fù)符號(hào):在角色造型中重復(fù)某一元素,形成統(tǒng)一的視覺符號(hào),如《皮卡丘》中的閃電尾巴——黃色的身體上,閃電形狀的尾巴不僅是“電氣屬性”的象征,更通過“閃電”這一重復(fù)符號(hào)(如耳朵尖的閃電紋、尾巴的閃電造型)強(qiáng)化角色識(shí)別度;
隱喻符號(hào):通過造型元素隱喻角色的性格或命運(yùn),如《獅子王》中的辛巴——幼年時(shí)圓潤的體型、柔和的線條,隱喻“天真無知”;成年后挺拔的身形、銳利的輪廓,隱喻“成長與責(zé)任”,而“鬃毛”的從無到有,更是“王者身份”的直接隱喻。
四、經(jīng)典案例解析:從設(shè)計(jì)看角色魅力
案例1:《龍貓》中的龍貓
造型邏輯:采用“圓形+橢圓形”的整體輪廓,頭身比1:1.5,屬于極致的Q版設(shè)計(jì),符合兒童受眾的審美;灰色的主色調(diào)搭配白色的腹部,色彩柔和不刺眼,傳遞“溫和”的特質(zhì);
細(xì)節(jié)巧思:眼睛為圓形的黑點(diǎn),無瞳孔設(shè)計(jì),簡化視覺元素的同時(shí),讓眼神更顯純真;腹部的“口袋”既是“魔法道具”的載體(可裝下樹葉、玩具),又隱喻“包容與守護(hù)”的性格,貼合“守護(hù)兒童夢(mèng)想”的角色定位。
案例2:《蜘蛛俠:平行宇宙》中的邁爾斯
造型邏輯:打破傳統(tǒng)蜘蛛俠的“緊身衣”寫實(shí)設(shè)計(jì),采用“街頭潮流”風(fēng)格——寬松的連帽衛(wèi)衣、破洞牛仔褲、彩色的運(yùn)動(dòng)鞋,搭配黑人少年的卷曲頭發(fā)與雀斑,貼合“紐約街頭少年”的身份;
細(xì)節(jié)巧思:服飾上的涂鴉圖案、耳機(jī)等元素,強(qiáng)化“潮流文化”屬性;而蜘蛛俠戰(zhàn)衣上的“黑白紅”配色,既保留經(jīng)典蜘蛛俠的識(shí)別度,又通過“不規(guī)則的紅色紋路”凸顯“平行宇宙”的獨(dú)特性,讓角色在眾多蜘蛛俠中脫穎而出。
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