- 相關(guān)推薦
計算機的圖形技術(shù)及其應(yīng)用
作為一種視覺媒體,計算機圖形技術(shù)不僅為人們提供了一種獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式及其空間,還為設(shè)計師們的創(chuàng)意發(fā)揮帶來了極大的便利。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關(guān)于計算機的圖形技術(shù)及其應(yīng)用,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
計算機圖形技術(shù)始于上個世紀60年代初期,是由圖形學(xué)奠基人美國麻省理工學(xué)院的I・E・Sutherland首次提出的。從此,計算機圖形技術(shù)由被動轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃,并得到了迅速的發(fā)展,已經(jīng)成為人機交互中十分重要的手段之一。特別是光柵圖形顯示器的出現(xiàn),其以豐富的色彩、真實的圖像及低廉的價格后來者居上,為計算機圖形技術(shù)的廣泛應(yīng)用開辟了嶄新的道路。如今,計算機圖形技術(shù)已經(jīng)在醫(yī)學(xué)、經(jīng)濟管理、生產(chǎn)加工以及藝術(shù)等多個領(lǐng)域中得到了廣泛的發(fā)展和應(yīng)用。
一、計算機圖形技術(shù)及有關(guān)內(nèi)容分析
作為一門新興技術(shù),計算機圖形技術(shù)主要是以物體在計算機中的模型為依據(jù),通過計算機的處理產(chǎn)生物體真實或想象的圖形。計算機圖形產(chǎn)生的過程和拍照過程十分相似,都需要對物體進行拍照,該物體首先必須真實存在;而要想在計算機內(nèi)產(chǎn)生其圖形,需先構(gòu)造其模型,然后對模型進行一系列的變換和處理,并將其展示于顯示屏上。也就是說,計算機圖形技術(shù)需要解決的是造型與繪制兩方面的問題。而造型技術(shù)主要包括兩個方面:幾何造型技術(shù)與分形幾何造成技術(shù)。
(一)幾何造型技術(shù)
此技術(shù)主要針對的是規(guī)則形體的造型,例如二次曲面體、平面多面體及自由曲面體等等。對物體幾何模型構(gòu)建過程中,必須包括兩大方面的信息,一是幾何方面的信息,二是拓撲結(jié)構(gòu)方面的信息。其中,幾何信息主要指的是物體的幾何形狀及其空間分布位置等信息,拓撲信息主要指的是各部分之間的關(guān)系。對于幾何造型而言,其主要包括如下兩個分支,即曲面造型與實體造型。就造型的歷史而言,這兩種造型相互獨立、平行地發(fā)展,并互為支持和補充。而曲面造型研究的是曲線及曲面的表示,以及曲面求交、局部修改與顯示等問題,有關(guān)實體造型主要研究的是復(fù)雜程度較高的三維形體造型問題,有關(guān)幾何及拓撲信息十分完備。如今,較為常用的方法是將復(fù)雜的形體經(jīng)布爾運算以簡單提體素構(gòu)成產(chǎn)生,其中較為重要的計算方法是離散法造型,其采用平面多面體對體素進行表示,并大大簡化了布爾運算過程,但是,這樣一來加大了面、面相交的計算量,因此,產(chǎn)生了拓撲分類等方面的問題,目前,拓撲分類相關(guān)問題一直處于探討之中。
(二)分形幾何造型技術(shù)
由于自然界中多數(shù)三維實體屬于不規(guī)則形體,因此,無法采用歐式幾何進行定義,而計算機動畫及藝術(shù)應(yīng)用過程中勢必要涉及到自然景物的描繪等方面,可使用分形幾何造型技術(shù)。依據(jù)這種分形思想,通過簡單模型以及少量可調(diào)參數(shù)即可對某一大類物體進行表示,通過不斷改變有關(guān)參數(shù),遞歸調(diào)用此模型即可逐步生產(chǎn)具有龐大數(shù)據(jù)量的物體。此為一種過程式的模擬方式,也稱數(shù)據(jù)放大技術(shù),利用此造型技術(shù)可進行各種物體的構(gòu)造。此為,還有一種對不規(guī)則物體進行模擬的技術(shù),即粒子系統(tǒng)技術(shù)。粒子系統(tǒng)主要是通過許多形狀較為簡單的微小粒子來對不規(guī)則物體進行表示,通過其生命系統(tǒng)能夠產(chǎn)生許多運動變化的畫面,例如,可對細胞分裂的過程進行描述,也可對動態(tài)自然景象進行模擬等等。
二、計算機圖形技術(shù)的應(yīng)用分析
(一)計算機輔助設(shè)計及制造
CAD/CAU如今已經(jīng)成為計算機圖形中最為活躍,應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域。此技術(shù)主要負責(zé)用于土建、機械結(jié)構(gòu)以及產(chǎn)品設(shè)計方面,包括飛機、汽車、船舶外形的設(shè)計,發(fā)電廠及化工廠的布局,以及電子器件及其線路等方面。在電子工業(yè)中,計算機輔助設(shè)計及制造技術(shù)被廣泛應(yīng)用于電子線路、集成電路、網(wǎng)絡(luò)分析、印刷電路板等方面,并具有較強的優(yōu)勢。對于規(guī)模較大、復(fù)雜程度較高的集成電路板而言,根本無法手工進行設(shè)計和繪制,而此技術(shù)不僅可以對其進行設(shè)計及畫圖,還可以短時間內(nèi)將其完成,并將結(jié)果送至后續(xù)工藝加工和處理。美國甚至將CAD系統(tǒng)用于飛機整體的設(shè)計及模擬過程中,包括飛機外型的設(shè)計、零部件的安裝及其檢驗等方面。
(二)科學(xué)計算的可視化
隨著科技的不斷發(fā)展以及數(shù)據(jù)量的逐步增加,有關(guān)數(shù)據(jù)的分析及處理過程越來越難,若能將這些數(shù)據(jù)采用圖形的形式進行表示,即可解決這些問題。隨著科學(xué)計算可視化(VSC)的誕生到如今,VSC已經(jīng)在醫(yī)學(xué)、氣象分析、流體力學(xué)及有限元分析中得到了廣泛的應(yīng)用。特別是在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中,可視化已經(jīng)得到了廣闊的發(fā)展?梢暬夹g(shù)可以將醫(yī)用CT掃描數(shù)據(jù)直接轉(zhuǎn)化成三維圖像,這樣一來,醫(yī)生可以看到并對病人患處進行準確判斷。
(三)真實感繪制
在計算機對真實世界場景進行重現(xiàn)方式即所謂的真實感繪制,其可對真實物體的物理屬性進行模擬,此外,此技術(shù)對于研究加速算法也十分有用,可在最短的時間內(nèi)對最真實的場景進行繪制,例如求光線跟蹤的加速等。
(四)計算機動畫
隨著計算機圖形技術(shù)的不斷發(fā)展,人們已經(jīng)不再滿足于高質(zhì)量的靜態(tài)場景,因此,計算機動畫應(yīng)運而生。其實,計算機動畫也是一幅幅靜態(tài)圖像所生成的,但是每幅都對前一幅進行一定程度的修改,至于如何進行修改是計算機動畫需要研究的主要內(nèi)容,當靜態(tài)畫面連續(xù)進行播放時,整個場景即變成動畫了。近些年來,人們開始將注意力轉(zhuǎn)向以物理模型為基礎(chǔ)的計算機動畫的生成方面上來。此法通過對彈性力學(xué)及流體力學(xué)方程進行大量運算和計算,將動畫過程表現(xiàn)出了真實世界的運動規(guī)律。
三、結(jié)語
計算機圖形技術(shù)以其方便、快捷等優(yōu)勢為工業(yè)、醫(yī)藥行業(yè)、機械設(shè)計及藝術(shù)設(shè)計等方面提供了十分強大的技術(shù)表現(xiàn)手段。由此可見,計算機圖形技術(shù)已經(jīng)成為藝術(shù)創(chuàng)作的主要工具,并提供了多種多樣的創(chuàng)作途徑以及制作空間,賦予了更多更為廣泛的意義。
【計算機的圖形技術(shù)及其應(yīng)用】相關(guān)文章:
關(guān)于計算機的模擬技術(shù)及其應(yīng)用10-11
計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及其應(yīng)用10-05
計算機科學(xué)及其應(yīng)用09-16
計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用及其發(fā)展10-06
計算機應(yīng)用技術(shù)存在問題及其改善措施04-08
談?wù)動嬎銠C圖形應(yīng)用的發(fā)展與變遷07-19