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國(guó)際象棋入門(mén)常規(guī)知識(shí)

時(shí)間:2024-01-31 14:48:54 志彬 棋類(lèi)培訓(xùn) 我要投稿
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國(guó)際象棋入門(mén)常規(guī)知識(shí)

  國(guó)際象棋和中國(guó)象棋是不一樣的,但是都是兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過(guò)在棋盤(pán)上依次移動(dòng)棋子來(lái)體現(xiàn)。下面是小編分享的國(guó)際象棋入門(mén)常規(guī)知識(shí),一起來(lái)看一下吧。

國(guó)際象棋入門(mén)常規(guī)知識(shí)

  國(guó)際象棋入門(mén)常規(guī)知識(shí)1

  1)棋盤(pán)和棋子:

  國(guó)際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:

  王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

  在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  2)行棋規(guī)則:

  王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

  后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

  車(chē):橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

  象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。

  兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  3)特殊走法:

  除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

  吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。

  兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。

  王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許:

  王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò);

  王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;

  王正被對(duì)方“將軍”;

  王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。

  4)勝、負(fù)、和:

  國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

  雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),叛和;

  一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無(wú)法避開(kāi)將軍時(shí),成為“長(zhǎng)將和”;

  輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為“逼和”;

  對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

  5)記分方法:

  國(guó)際象棋的記分方式實(shí)行級(jí)別、積分制。級(jí)別分別是無(wú)級(jí)別、30-1級(jí)。每個(gè)級(jí)別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計(jì)算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

  和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以?xún)?nèi),無(wú)積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以?xún)?nèi),得10分。

  高級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無(wú)積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以?xún)?nèi),得10分。

  下過(guò)50盤(pán)以后得分/失分會(huì)趨于穩(wěn)定。

  國(guó)際象棋入門(mén)常規(guī)知識(shí)2

  起源爭(zhēng)議:

  根據(jù)出古文物與文獻(xiàn),恰圖蘭卡在波斯庫(kù)思老一世時(shí)發(fā)展成沙特蘭茲,經(jīng)絲路傳入中國(guó)成北周象戲、在唐代成為寶應(yīng)象棋,最后中國(guó)人在宋代改造成的中國(guó)象棋。有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,試圖批駁印度起源說(shuō)。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專(zhuān)著《象棋-宇宙的象征》斷定象棋首先出公元569年的中國(guó)(象戲),然后才逐漸傳播開(kāi)來(lái)。但后來(lái)證實(shí)比吉夫此說(shuō)錯(cuò)誤,因?yàn)橛《任墨I(xiàn)記載與出土實(shí)物三世紀(jì)前就有最早的象棋游戲恰圖蘭卡。晏殊的《類(lèi)要》記載象棋是在三國(guó)魏黃初年間傳入中國(guó)。象棋的形制不斷地變化。國(guó)際仍以印度起源說(shuō)為主。中國(guó)象棋具有悠久的歷史。

  各方意見(jiàn):

  關(guān)于象棋源于何時(shí)的問(wèn)題,由于史書(shū)記載不夠詳細(xì),而且其中混雜了許多神話和傳說(shuō),所以學(xué)術(shù)界至今難以形成一個(gè)統(tǒng)一的意見(jiàn)。

  一、起源于傳說(shuō)時(shí)代的神農(nóng)氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說(shuō):“神農(nóng)以日月星辰為象,唐相國(guó)牛僧孺用車(chē)、馬、士、卒加炮代之為機(jī)矣”。

  二、起源于傳說(shuō)時(shí)代的黃帝。北宋晃補(bǔ)之《廣象戲格·序》說(shuō):“象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn),驅(qū)勐獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之!

  三、起源于周武王伐紂時(shí)。明代謝單制《五雜坦》云:“象戲,相傳為周武伐紂時(shí)作,即不然,亦戰(zhàn)國(guó)兵家者之流,蓋彼時(shí)重車(chē)戰(zhàn)也!

  四、起源于戰(zhàn)國(guó)之時(shí)!稘摯_居類(lèi)書(shū)》載:“雍門(mén)周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰(zhàn)國(guó)之事也!w戰(zhàn)國(guó)用兵,故時(shí)人用戰(zhàn)爭(zhēng)之象為棋勢(shì)也!

  五、起源于北周武帝之時(shí)!短接[.工藝部·象棋》說(shuō):“周武帝造象棋!泵魅肆_欣《物原》也持此說(shuō)。

  六、英人威廉.瓊斯在本世紀(jì)初曾說(shuō),中國(guó)不是產(chǎn)象國(guó),印度是產(chǎn)象國(guó),認(rèn)為中國(guó)象棋是從印度傳入的,近代學(xué)者胡適也持此論。

  許多學(xué)者認(rèn)為,據(jù)古籍可靠記載,象棋在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期已經(jīng)流行了。除上引《潛確居類(lèi)書(shū)外》,漢劉向《說(shuō)苑·善說(shuō)》也記載了戰(zhàn)國(guó)孟嘗君下象棋的事:“雍門(mén)周調(diào)孟嘗君,足下燕則斗象棋,亦戰(zhàn)斗之事乎,”戰(zhàn)國(guó)時(shí)的作品《楚辭·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有這些,說(shuō)明在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代“象棋”已經(jīng)成為一項(xiàng)經(jīng)常的活動(dòng)了。因此,有的學(xué)者認(rèn)為,象棋產(chǎn)生的時(shí)間,當(dāng)在戰(zhàn)國(guó)之前。但“前”到什么時(shí)候?有人認(rèn)為可上推到春秋時(shí)期,并認(rèn)為象棋是模仿當(dāng)時(shí)兵制而產(chǎn)生的。他們的依據(jù),是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動(dòng)物象無(wú)關(guān)。比如,以舞蹈象征戰(zhàn)斗,則名“象舞”,而以著棋象征戰(zhàn)斗,則名為“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵種而來(lái)的。這種情況正好與春秋時(shí)期的兵制,即將、帥、車(chē)、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋產(chǎn)生于春秋時(shí)期是合乎當(dāng)時(shí)歷史情況的。但對(duì)于此種說(shuō)法,有的學(xué)者則不以為然,認(rèn)為這畢競(jìng)還是一種推論。

  象棋的發(fā)展分為七個(gè)時(shí)期,即孕育期、童年期、爭(zhēng)鳴期、高潮期、中落潮、鼎盛期和穩(wěn)步期。傳說(shuō)其鼻祖是博藝該象棋,有六博些。分曹并進(jìn),遒相追些。成梟而牟,唿五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一詞指六博始見(jiàn)于此。當(dāng)然象棋與六博的形制完全不同,六博是一種擲采行棋角勝的局戲,象棋則是一種靠智謀、技術(shù)、修養(yǎng)等較量的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。由于六 博與后來(lái)的象戲有著一定的淵源關(guān)系,象棋一詞的誕生,孕育著日后象棋的產(chǎn)生,故將象棋名詞誕生之時(shí)至南北前周武帝字文邕制《象經(jīng)》前,這一段時(shí)間稱(chēng)為象棋的孕育期。

  國(guó)際象棋入門(mén)常規(guī)知識(shí)3

  中國(guó)象棋入門(mén)

  基本下法

  帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。

  仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱(chēng)“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以?xún)?nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng)“塞象眼”。

  車(chē):車(chē)在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車(chē)可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車(chē)十子寒”之稱(chēng)。

  炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車(chē)完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

  馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱(chēng)“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱(chēng)“蹩馬腿”。

  兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車(chē)”之說(shuō)。

  口語(yǔ)歌:

  馬走日字,象飛田,車(chē)走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不回還。車(chē)走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過(guò)河了不得。

  中國(guó)象棋勝負(fù)判定

  當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對(duì)方取勝:

  將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;

  困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無(wú)棋可走;

  認(rèn)輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無(wú)意義的主動(dòng)認(rèn)輸;長(zhǎng)打(即長(zhǎng)捉、長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、或一將一要?dú)?的一方通常判負(fù);行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時(shí)等情況判負(fù)。

  當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:雙方理論上無(wú)法取勝的簡(jiǎn)單局面;

  符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開(kāi)始,六十回合內(nèi)雙方均無(wú)損失一子;

  一方提和,另一方同意和棋;長(zhǎng)跟、長(zhǎng)兌、長(zhǎng)攔、長(zhǎng)獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。

  中國(guó)象棋術(shù)語(yǔ)

  開(kāi)局:是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢(shì)的階段,通常在10回合之內(nèi),但當(dāng)前棋手們對(duì)開(kāi)局的研究越來(lái)越深入,某些明屬于開(kāi)局的變化已達(dá)到前15回合,開(kāi)局后期和中局前期交織;中局:是陣勢(shì)布列后雙方棋子接觸,進(jìn)行扭殺的階段,介于開(kāi)局與殘局之間;殘局:是尾聲階段,主要特點(diǎn)是兵力大量消耗,盤(pán)上特點(diǎn)從中局大量子力的扭殺轉(zhuǎn)變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動(dòng),殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調(diào)運(yùn)最為關(guān)鍵;先手:開(kāi)局時(shí)紅先,對(duì)局中的主動(dòng)者。后手:開(kāi)局時(shí)黑后,對(duì)局中的被動(dòng)者。起著:開(kāi)局第一著。妙著:對(duì)局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術(shù)上的成功,或棋局的主動(dòng)權(quán)。

  正著:當(dāng)時(shí)棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。劣著:一方弈出著法無(wú)全局觀念,或進(jìn)攻不當(dāng),防守不力,往往導(dǎo)致局勢(shì)不利或失敗。均勢(shì):雙方局勢(shì)均衡、兵力相等。入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對(duì)另一方產(chǎn)生一個(gè)戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過(guò)程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開(kāi)始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過(guò)程。優(yōu)勢(shì):一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動(dòng),明顯好走。勝勢(shì):一方多子占優(yōu),局勢(shì)大局已定,勝利在望的一方稱(chēng)勝勢(shì)。

  棋盤(pán)九宮:將帥活動(dòng)區(qū)域 棋盤(pán)的“米字格”,當(dāng)對(duì)方棋子逼近時(shí),通常要轉(zhuǎn)為防守;中線:棋盤(pán)中第五條直線,五(5)代表中路;肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;邊線:棋盤(pán)的一、九(1、9)路縱線;河界線:雙方從下向上數(shù)第五條橫線;兵行線(卒林線):雙方從下向上數(shù)第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;宮頂線:雙方從下向上數(shù)第三條橫線,九宮的最高位置;底二路:雙方從下向上數(shù)第二條橫線;底線:雙方最低的一條橫線;巡河:一方的棋子(一般指車(chē)、炮)在己方河界上。騎河:一方的棋子在對(duì)方河界上稱(chēng)騎河。

  國(guó)際象棋入門(mén)常規(guī)知識(shí)4

  一.中國(guó)象棋簡(jiǎn)介

  中國(guó)象棋是中國(guó)一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)自己對(duì)棋局形式的理解和對(duì)棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動(dòng)車(chē)馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤(pán)--這塊特定的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。

  二、規(guī)則介紹

  以下一些名詞是中國(guó)象棋的一些棋盤(pán)與棋子的說(shuō)明:

  1、棋盤(pán)

  棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤(pán)",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫(huà)豎線的空白地帶,稱(chēng)為"河界",整個(gè)棋盤(pán)就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫(huà)有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

  2、棋子

  象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

  紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(chē)(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(chē)(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

  其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。

  3、各棋子的走法說(shuō)明

  對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅的一方先行,雙方輪流各走一著,直至分出結(jié)果。

  將或帥

  移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。

  移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。

  士

  移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。

  移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)一點(diǎn)。

  象

  移動(dòng)范圍:河界的一側(cè)。

  移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。

  馬

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對(duì)角線方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。

  車(chē)

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無(wú)阻礙的點(diǎn)。

  炮

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:移動(dòng)起來(lái)和車(chē)很相似,但它必須跳過(guò)一個(gè)棋子來(lái)吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。

  兵

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過(guò)河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。

  三.關(guān)于勝、負(fù)、和

  對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:

  1、己方的帥(將)被對(duì)方棋子吃掉;

  2、己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;

  3、己方走棋超出步時(shí)限制;

  四、象棋的基本技術(shù)

 、僮咂搴统宰

  ·走棋 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤(pán)一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn)上,或吃掉對(duì)方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。

  各種棋子的走法如下:

  將(帥):只許在“九宮”內(nèi)活動(dòng),每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。

  士:只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。

  象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對(duì)角線斜走兩格(俗稱(chēng)相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時(shí),則不能跳過(guò)(俗稱(chēng)“塞象眼”)。

  車(chē):可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過(guò)其他棋子跳著走。

  馬:只能沿著“日”字形的對(duì)角線走(俗稱(chēng)馬走“日”字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過(guò)去(俗稱(chēng)“蹩馬腿”)。

  炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車(chē)完全相同。

  卒(兵):在沒(méi)過(guò)河界時(shí),每步棋只能沿直線向前走一格,過(guò)了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。

  ·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說(shuō)當(dāng)棋子可以走到的位置上有對(duì)方棋子存在,就可以運(yùn)用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個(gè)位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個(gè)棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱(chēng)“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對(duì),主動(dòng)將將(帥)與對(duì)方的帥(將)面對(duì)意味著送吃。

 、趯④、應(yīng)將、將死、困斃

  一方棋子攻對(duì)方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱(chēng)為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即必須進(jìn)行防護(hù),如果無(wú)法“應(yīng)將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其他子也不能走動(dòng),稱(chēng)為“困斃”。

  五、象棋的比賽規(guī)則

  ①摸子、落子、糾正錯(cuò)誤

  ·摸子走子 摸到己方哪個(gè)棋子,就必須走它,除非根本不能走動(dòng);摸到對(duì)方哪個(gè)棋子,就必須吃它滁非根本無(wú)法吃到它。擺正棋子需事先說(shuō)明,且是輪到自己走時(shí)才可以。

  ·落子無(wú)悔 只要符合規(guī)則,一旦走了棋,即不得更改。

  ·糾正錯(cuò)誤 對(duì)局中,發(fā)現(xiàn)有著棋不符合規(guī)定,或有棋子意外地被移動(dòng)位置,應(yīng)從發(fā)生錯(cuò)誤的這著棋起重新走棋。

 、谟涗

  比賽中,雙方應(yīng)將每步走法精確地記錄下來(lái)。對(duì)局完時(shí),比賽記錄經(jīng)棋手簽字后交裁判員。對(duì)局中如有漏記現(xiàn)象,裁判員應(yīng)及時(shí)提醒,并要求漏記一方補(bǔ)記自己的走棋時(shí)間。

 、塾(jì)時(shí)

  重大賽事,可采用時(shí)間總計(jì)制,即開(kāi)始每方在l小時(shí)30分鐘內(nèi)必須走40著,以后每 30分鐘 必須走滿(mǎn)20著。每一個(gè)時(shí)段內(nèi)都可以多走著數(shù),但卻不能挪到下一個(gè)時(shí)段內(nèi)累計(jì)。一般性的比賽,每個(gè)時(shí)段的時(shí)間則可以相應(yīng)縮短些。

 、芊馄搴屠m(xù)賽

  比賽規(guī)定的結(jié)束時(shí)間已到,但還未賽完的情況下,采取“封棋”措施,此時(shí)走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當(dāng)場(chǎng)把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴(yán),并在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時(shí)和已走的著數(shù),經(jīng)比賽雙方核對(duì)無(wú)誤簽名后交裁判員保管。

  封棋后繼續(xù)比賽叫續(xù)賽。一般要在下一輪比賽前完成。

 、菹拗

  幾出現(xiàn)下述3種情況之一,可以宣布“限著”。

  ·出現(xiàn)理論上公認(rèn)和棋形勢(shì)的殘局,但一方不愿和棋時(shí)。

  ·一方占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的殘局,但出現(xiàn)多次反復(fù)循環(huán)的著法時(shí)。

  ·一時(shí)判斷不出勝負(fù)及和局趨勢(shì)的殘局,雙方出現(xiàn)反復(fù)的、無(wú)積極意義的著法達(dá)10個(gè)回合時(shí)。

  在一般情況下,限著的數(shù)目為40個(gè)回合。

 、藿怪

  凡單方面走出長(zhǎng)將、長(zhǎng)捉、長(zhǎng)要?dú)ⅰ㈤L(zhǎng)抽吃等連續(xù)直接威脅對(duì)方的著法,為禁止著法。

 、咴试S著法

  下述情況,均屬允許著法。

  ·長(zhǎng)攔、長(zhǎng)跟、長(zhǎng)獻(xiàn)、“一將一閑”。

  ·允許將(帥)步步叫吃對(duì)方的棋子。

  ·允許兵(卒)步步叫吃對(duì)方的棋子。

  ·凡一方走出“兩打”,其中有一步是為了解“打”時(shí),則稱(chēng)兩打一還打。

  ·為了解救被捉住的無(wú)法逃跑、無(wú)子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續(xù)打?qū)Ψ街苯幼阶拥钠遄印?/p>

  ⑧勝、負(fù)、和

  對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認(rèn)輸”;超過(guò)比賽規(guī)定的走棋時(shí)限;沒(méi)有正當(dāng)理由遲到,且超過(guò)了比賽規(guī)定的判負(fù)時(shí)限;封棋著法有誤;走棋應(yīng)變而不變等。

  對(duì)局時(shí)出現(xiàn)下列情況之一,算和棋:理論上公認(rèn)雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);走完自己輪走的棋后,提議作和,且對(duì)方同意;對(duì)方走棋出現(xiàn)了循環(huán)反復(fù)已達(dá)3次,符合允許著法,又不愿變著;“限著”已滿(mǎn),局勢(shì)仍無(wú)變化等。

 、岢煽(jī)計(jì)算

  ·對(duì)局記分每局棋,勝方得1分,負(fù)方得0分,和棋各得0.5分。

  ·循環(huán)制個(gè)人總成績(jī)記分法一局制比賽中,先比積分,積分相同時(shí)則比小分(即所勝對(duì)手的全部積分加上所和對(duì)手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。

  ·積分制個(gè)人賽成績(jī)記分法 先比積分,積分相同時(shí)則比對(duì)手分(即各自全部對(duì)手的積分總和)。若對(duì)手分仍相同則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。

  ·團(tuán)體賽成績(jī)記分法 按各人在該場(chǎng)比賽得局分多少計(jì)勝負(fù),勝得2分,負(fù)為0分,平各得1分。計(jì)算團(tuán)體賽各隊(duì)的總成績(jī):循環(huán)賽時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、局分之和、違例次數(shù);積分出格制時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、團(tuán)體對(duì)手分及局分之和、違例次數(shù)。

  六、高手交流

  先手方選擇

  1.中炮對(duì)屏風(fēng)馬

  這是一個(gè)龐大的體系.先手中炮是最直接的進(jìn)攻了.這也是任何開(kāi)局的基礎(chǔ).

  只有中炮走好了,才可以走別的.屏風(fēng)馬是最頑強(qiáng)的防守,無(wú)論是對(duì)中炮還是別的開(kāi)局.屏風(fēng)馬都可以應(yīng)付自如.

  2.仙人指路開(kāi)局.

  這是一個(gè)可以功防自由的布局.可以布成中炮也可以成飛相,屏風(fēng)馬之類(lèi)的.應(yīng)仙人指路最強(qiáng)的應(yīng)手是卒底炮.其次是進(jìn)卒,飛相進(jìn)馬之類(lèi)的.要走好這類(lèi)開(kāi)局一定得把中炮對(duì)屏風(fēng)馬搞熟練.否則很容易偷機(jī)不成.

  3.飛相局開(kāi)局.

  這類(lèi)開(kāi)局明顯是斗實(shí)力的.水平不高者慎用.飛相局一般很難看到大砍大殺之勢(shì).運(yùn)用的是內(nèi)家功夫.這對(duì)棋手的水平要求較高,基本上要掌握各種開(kāi)局才能達(dá)到運(yùn)用自如的感覺(jué).

  4.起馬局

  這類(lèi)開(kāi)局就是運(yùn)用先手屏風(fēng)馬屬于比較穩(wěn)健的一種開(kāi)局.

  5.士角炮開(kāi)局

  這類(lèi)開(kāi)局也屬于穩(wěn)健形的,但前提是對(duì)中炮有較深的研究,只有通過(guò)對(duì)比才能發(fā)現(xiàn)他們的差異.

  6.過(guò)宮炮

  此類(lèi)布局為兵法上的集中優(yōu)勢(shì)兵力的意圖.亦不太好掌握.

  7.上士局此類(lèi)開(kāi)局現(xiàn)在很難見(jiàn)到.

  8進(jìn)邊卒開(kāi)局. 這中開(kāi)局也很難見(jiàn)到.

  后手方選擇

  1.屏風(fēng)馬 不多說(shuō)了.

  2.返宮馬 此類(lèi)布局在胡榮華的創(chuàng)新研究之下已成為對(duì)抗中炮的第二手段.

  3,單提馬 此類(lèi)布局屬于穩(wěn)健形,子力比較協(xié)調(diào).

  4.鴛鴦炮 是對(duì)抗中炮的一種手段.對(duì)不知者可以使用.屬于冷門(mén)布局.

  5.龜背炮 對(duì)抗中炮的又一手段,亦屬冷門(mén).

  6,橫車(chē)斂炮對(duì)抗中炮的再一手段 屬冷門(mén)布局,在30年代出現(xiàn)并流行過(guò).

  7.疊炮局 也是對(duì)抗中炮的又一手段,對(duì)不知道內(nèi)情者可以使用.

  8.順手炮 此類(lèi)布局是對(duì)抗中炮的主流布局.與屏風(fēng)馬,返宮馬三足鼎立.

  9列手炮 此類(lèi)布局現(xiàn)在在專(zhuān)業(yè)棋手中用之甚少不過(guò)業(yè)余愛(ài)好者用的還是挺多的.

  10.中炮對(duì)左炮封車(chē) 此類(lèi)布局用使用價(jià)值,而紅方為了避免車(chē)被封一般都先過(guò)河.

  11.中炮對(duì)飛相或上士 有誘敵深入的意味.

  12.中炮對(duì)三步虎 此類(lèi)布局黑方應(yīng)較易掌握.

  國(guó)際象棋入門(mén)常規(guī)知識(shí)5

  馬后炮:泛指炮在馬后,以馬限制對(duì)方將帥的退路,兼以炮向?qū)Ψ浇袑ⅰ?/p>

  天地炮:一炮從中路牽制對(duì)方中士中象,另一炮從底線牽制對(duì)方底士底象。

  鐵門(mén)栓:以炮鎮(zhèn)中路限制對(duì)方士象的活動(dòng),兼以車(chē)或兵(卒)守著對(duì)方的將(帥)門(mén)。

  夾車(chē)炮:車(chē)炮或車(chē)雙炮前后互相配合的一種戰(zhàn)術(shù)。

  炮碾丹沙:車(chē)炮在底線成將, 從而殺去障礙 (主要是士象)成殺勢(shì)。

  車(chē)炮抽殺:泛指炮在車(chē)后時(shí),一面跳炮吃子,一面露車(chē)叫將,令對(duì)方顧此失彼的一種戰(zhàn)術(shù)。

  海底撈月:車(chē)炮或車(chē)兵在對(duì)方底線逼使對(duì)方將帥離開(kāi)中路的一種戰(zhàn)術(shù)。

  兩頭蛇:把三路兵和七路兵挺起的陣式。

  高兵:泛指不低于對(duì)方卒(兵)林線的兵(卒)。

  低兵:泛指低于對(duì)方卒(兵)林線的兵(卒)。

  底兵/老兵:位于對(duì)方底線的兵(卒)。

  過(guò)河兵:高于己方河頭線的兵(卒)。

  兄弟兵:雙兵(卒)聯(lián)在一起。

  對(duì)頭兵:雙方未過(guò)河的兵卒在同一路上向著對(duì)方。

  花心兵:位于九宮中心的兵(卒)。

  咽喉兵:在宮心線上接近九宮的兵(卒)。

  二鬼拍門(mén):雙車(chē)逼近對(duì)方九宮的一種戰(zhàn)術(shù)。

  羊角士:一士支在九宮上角,一士守在宮心。

  花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。

  山頂帥/山頂公:位于宮頂線的將帥。

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