經濟畢業(yè)論文題目
隨著中國社會經濟制度的深入改革,加入WTO后與國際慣例接軌步伐的不斷加快,項目管理的重要性被越來越多的中國企業(yè)及組織所認識,企業(yè)決策者開始認識到運用項目管理知識、工具和技術可以大大減少項目的盲目性,減少項目中種種失誤帶來的巨大損失。而這些擁有良好項目管理教育和實踐經驗的人員早已成為實力公司追逐的對象。下面小編整理了經濟畢業(yè)論文題目,希望對你們有用!

經濟畢業(yè)論文題目
一、 綜合經濟管理
1、關于國有資產管理體制改革的探討
2、知識經濟中管理方式的變革
3、知識經濟對社會結構的影響
4、對國有企業(yè)資產大量流失原因與對策的探討
5、中國失業(yè)問題研究
6、知識經濟與就業(yè)方式的多元化
7、結構性失業(yè)與再就業(yè)工程
8、廣西勞動密集型產業(yè)發(fā)展前景分析
9、論技術市場在科學技術轉化為現實生產力中的作用
10 、依靠科技進步與轉變經濟增長方式
11 、國有企業(yè)建立技術創(chuàng)新機制的思路與對策
12 、農業(yè)產業(yè)結構優(yōu)化組合
13 、加入 WTO 與我國經濟安全問題
14 、建立與現代企業(yè)制度相適應的收分配激勵和約束機制
15 、知識經濟時代政府的經濟職能
16 、試論企業(yè)民主化與科學化管理
17 、論工廠內遷與現代大西南經濟的發(fā)展
18 、論廣西科技市場的開發(fā)與利用
19 、論鄧小平的經濟管理思想
20 、 “ 入世 ” 與我國企業(yè)管理模式的變革
二、 人力資源管理
1.市場經濟條件下人力資源管理研究
2.淺論人力資源的開發(fā)與管理
3.論飯店人力資源管理系統(tǒng)
4.西部大開發(fā)與全面提高民族地區(qū)勞動力素質
5.淺論知識經濟條件下的人力資本產權問題
6.國有大型企業(yè)組織人事制度改革的經濟學思考
7.假日經濟提出的人力資源管理問題探索
8.欠發(fā)達地區(qū)人才外流對策研究
9.論教育與就業(yè)的有效銜接
三、 財政與金融
論廣西金融管理的得與失
產業(yè)結構調整中的金融驅動作用
論金融中介與經濟發(fā)展
當前我國積極的財政政策在擴大內需中的作用分析
試述我國通貨緊縮的成因
建立現代金融體系與防范金融風險
論中國近現代史上幾次貨幣貶值的經驗與教訓
四、 工商行政管理
廣西私人企業(yè)發(fā)展現狀及原因分析
市場經濟條件下的擇業(yè)的問題
企業(yè)管理中的創(chuàng)新思維
企業(yè)的定價策略
五、 市場營銷
試論網絡營銷新特點
買方市場下的企業(yè)經營管理
對我國目前買方市場的分析
論市場的潛在需求
論農村市場的發(fā)掘
論新科技企業(yè)的營銷創(chuàng)新
論市場對接與企業(yè)發(fā)展機遇
論注意力經濟
發(fā)展我國網絡營銷的主要障礙及對策
房地產市場營銷的目標多元化
六、 旅游管理與飯店管理
論旅游產業(yè)對廣西經濟的拉動作用
景觀的獨特性與景點的連片性 ----- 談旅游景點景觀的設置與旅游路線的擇定
論旅游業(yè)的營銷策略
當前廣西飯店管理水平問題研究
論旅行社的營銷與管理策略
論旅游經濟活動的特點與作用
論廣西旅游產品的開發(fā)與組合
論廣西旅游市場的開拓與發(fā)展與方向
論旅游風險投資的特點
論旅游經濟在廣西國民經濟中的地位與作用
論旅游供給的價格彈性在實踐中的作用
論環(huán)境建設對廣西旅游經濟發(fā)展的影響
論旅游扶貧的作用
七、 保險與社會保障
經濟增長方式的轉型對就業(yè)的影響
人的安全需要與保險事業(yè)
廣西保險業(yè)發(fā)展緩慢原因初探
八、 證券投資與管理
債轉股是國有企業(yè)改革的關鍵
論證券投資對人們生活的影響
“ 入世 ” 與我國股權資源的優(yōu)化和配置
九、 企業(yè)財務管理
論財會人員的意識品質
論私營企業(yè)財務管理的特點與弊端
十、 統(tǒng)計與會計
某市(縣)三大產業(yè)協(xié)調發(fā)展的調查
廣西旅游業(yè)發(fā)展的調查
廣西邊境貿易的現狀與對策
廣西國有企業(yè)改革的現狀與面臨的問題
對全社會實行會計監(jiān)督的可行性研究
論會計工作管理的規(guī)范化與科學化
論統(tǒng)計對經濟發(fā)展的作用
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動漫產業(yè)經濟發(fā)展研究
摘要:動漫一詞對于出生在80年代以后的人們來說,并不陌生,從這一點就可以看出,動漫已經漸漸走進人們的世界中,并且衍生出了與動漫相關的諸多產業(yè)。
本文將結合動漫產業(yè)概念以及動漫產業(yè)的發(fā)展歷史,談談動漫產業(yè)與經濟之間的關系,并根據我國動漫產業(yè)的發(fā)展現狀,試分析如何走出困境,才能推動中國動漫產業(yè)向民族化道路發(fā)展。
關鍵詞:動漫產業(yè);消費市場;經濟;發(fā)展
中國是動漫制作大國,也是動漫產品消費大國,據調查顯示,在我國,由動漫而衍生出的動漫產品的需求,正在以每年40%的速度增長。
然而,基于我國現階段的發(fā)展情況,只能面對如此龐大的市場需求而望而嘆息。
在我國,動漫產業(yè)還處于發(fā)展初期,是一個朝陽產業(yè),在發(fā)展道路上依然存在很多的問題,筆者認為,
只有以經濟一體化發(fā)展為準繩,加強網絡和數字技術與動漫產業(yè)的合作,堅持特色化道路,中國的動漫才能走出當下的困境,
而由動漫而衍生出的相關產業(yè)也會得到更好的發(fā)展,從而真正地實現經濟一體化發(fā)展戰(zhàn)略。
1動漫產業(yè)概念
動漫產業(yè)是以“創(chuàng)意”為核心的藝術表現形式,通過動漫產品的生產、出版發(fā)行、播出和銷售及相關衍生產業(yè)的產品制造、銷售等的經營產業(yè)。
動漫產業(yè)涉及的領域很廣泛,諸如圖書、雜志、影視劇,甚至已經滲透到文具、游戲、游樂場方面,它是文化、藝術、科技三者有機結合的產物,是具有鮮明時代特征的新興朝陽產業(yè)。
2動漫產業(yè)發(fā)展史
提起動漫產業(yè)的發(fā)展,就要追溯到20世紀初了,它是一位叫作布萊克頓的美國人首先提出的,他拍攝的長達五分鐘的動畫片
———《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》,正式揭開了動漫產業(yè)發(fā)展的序幕。
但是由于當時的技術水平還不夠成熟,所以只能作為正式電影的加演。
隨后,作為美國商業(yè)動畫電影奠基人的麥克凱,先后發(fā)表了《恐龍》、《露斯坦尼亞號的沉沒》等具有代表性的作品。
而我國也從20世紀50年代開始,加入了動漫產業(yè)的行列,并且在60年代取得了不凡的成績,創(chuàng)作出了具有中國民族文化特色的水墨動畫,如《九色鹿》、《哪吒鬧!返。
而后的中國,并沒有充分意識到動漫產業(yè)的未來前景,也可以說是沒有將發(fā)展的部分重心放在動漫上面,以至于沒有牢牢把握住優(yōu)勢并不斷創(chuàng)新,最終導致技術停滯不前。
3動漫產品與消費市場的關系
動漫產業(yè)的發(fā)展受限于消費市場,消費市場在很大程度上也依賴于動漫產業(yè)發(fā)展。
21世紀是一個文化消費多元化時代,這種時代背景下,人們生活的節(jié)奏明顯加快,越來越多的人開始追求輕松愉快的閱讀方式,以圖片為表達形式的動漫成為人們的首選。
而作為動漫從業(yè)人員,只有牢牢把握市場需求,圍繞市場需求設計并營造環(huán)境氛圍,才可以讓設計貫穿市場的始終,讓動漫成為市場不可或缺的部分。
那么,如何把握住市場的脈搏呢?筆者認為,首先,要明確所有動漫直接產品及相關衍生產品都是服務于大眾的;
其次,為了滿足人們的個性化需求,從業(yè)人員應該從消費心理角度進行分析,以此作為產品的參考依據,進行創(chuàng)作;
另外,為了達到市場與動漫及相關產業(yè)的融合雙贏,我們應該在設計上多樣化,衍生產業(yè)發(fā)展上多元化,開發(fā)與動漫相關的衍生產品,
形成一個龐大的產業(yè)體系,把動漫與影視、游戲、食品、玩具等產業(yè)緊密地結合起來,迎合市場需求,迎合消費者的口味,擴大產品的競爭力,只有這樣,才能在消費市場中立于不敗之地。
4中國動漫產業(yè)發(fā)展現狀及困境
進入新紀元之后,全球動漫產業(yè)開始迅速發(fā)展,最具代表性的是日本和美國,據調查顯示,僅xx年一年時間,全球動漫及相關產業(yè)經濟產值就達到5000億美元,
而中國在2004年動漫的總產值也達到了117億人民幣,2005年飆升到180億,而且有很大的市場擴展空間,面對如此龐大的市場商機,
我國的動漫技術水平和創(chuàng)新思維卻顯得力不從心,這也正是我國動漫產業(yè)所面臨的困境。
在我國,約有三億是14歲以下的青少年兒童,這是最大的動漫產業(yè)消費群體,
而我國動漫企業(yè)卻無法好好地利用,縱觀我國的動漫產業(yè)發(fā)展,主要存在以下幾點問題:(1)動漫作品的原創(chuàng)能力不足。
調查顯示,目前我國的動漫市場,主要被日美動漫所占據,純國產動畫只占據很小的份額,
雖然xx年以后,我國的動漫產品產量已經接近發(fā)達國家水平,但是所產生的影響力卻很小,我國目前的動漫制作公司,主要是承擔外包業(yè)務,為國外動畫片做加工。
(2)前期投入資金過大。
由于動漫產業(yè)是一個利潤與風險共存的產業(yè),所以很多投資者還是保持著觀望的態(tài)度。
例如一部時長20分鐘左右的動畫,需要投入100萬左右,以此類推,一部動畫的制作成本最少也要上千萬,資金問題也就成為限制我國動漫產業(yè)發(fā)展步伐的枷鎖。
(3)贏利模式不夠成熟。
我國動漫產業(yè)鏈條贏利模式尚不成熟,主要表現在只注重對于動畫播放的成本回收,忽略了相關衍生產業(yè)的利益價值,例如前幾年非常火的《喜羊羊與灰太狼》,
在創(chuàng)作初期就對外出售了版權,因此所產生的其他產品回報,都與原著毫無關系,這是動畫公司的損失,從中也可以看出,我國動漫贏利模式的不健全。
(4)動漫衍生產品產權保護力度不足。
由于我國動漫所衍生的動漫產品缺乏產品設計專利的保護,所以長期以來,在盜版產品面前顯得蒼白無力,盜版產品泛濫導致了市場一片混亂,對正版產品產生了強烈的沖擊。
5推動中國動漫產業(yè)經濟發(fā)展策略
由于我國在很長的一段時間里,動畫產業(yè)發(fā)展停滯不前,所以產生了很多不利于國產動漫經濟發(fā)展的因素。
為了改變當前的現狀,首先,動漫產業(yè)應該堅持創(chuàng)新,堅持走民族化道路。
中國五千年的文明歷史,為我們提供了寶貴的文化資源,作為從業(yè)人員,應該將這些作為創(chuàng)作的參考依據,以創(chuàng)新民主文化為出發(fā)點,
深度挖掘中國文化內涵的本質,使得民族題材資源符合大眾的口味;其次,應該增加品牌意識。
動漫企業(yè)品牌運行模式是動漫產業(yè)發(fā)展的重中之重,唯有加強品牌的監(jiān)控和管理,才能走出困境,我國動漫產業(yè)后續(xù)延伸開發(fā)做得不是很好,應借鑒日美等國家的動漫產業(yè)發(fā)展經驗,
使原創(chuàng)能力和產業(yè)開發(fā)形成相互推動、互為因果的良性產業(yè)循環(huán);再者,增強產品的營銷意識,不單純關注于動畫片制作,應將目光投向更為廣闊的市場環(huán)境,
不局限于傳統(tǒng)的先打造動漫形象再推廣動漫產品的思維模式,可以為產品量身訂做,創(chuàng)作好的動畫作品。
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