| 應聘方向: | 游戲研發(fā)實習崗位 |
| YJBYS | 男 | 預備黨員 |
| (+86) ***-****-**** |
| ***@yjbys.com |
| IT技能 |
| • | 熟悉c++, java, J2EE平臺, MMORPG設計分析, WEBgame設計分析 |
| • | 熟悉windows, linux系統(tǒng) |
| • | 熟悉OpenGL, DirectX圖形庫 |
| 專業(yè)背景 |
| 西安電子科技大學 | 軟件學院 | 軟件工程 |
| 2010.09-2014.06 | 本科 |
| • | 全國數(shù)學建模大賽西安賽區(qū) | 二等獎 |
| • | 連續(xù)2年獲得學院二等獎學金 | 專業(yè)前10% |
| • | 全國計算機軟件技術資格與水平考試 | 中級程序員 |
| • | Adobe Photoshop CS3 認證 | 通過 |
| 游戲編程 |
| 2013.12-2014.02 |
| **** |
| • | 獨立設計出一款以綠色環(huán)保為主題的塔防游戲軟件 |
| • | 設計全部游戲的界面、玩法、關卡等 |
| • | 構造游戲可以在iPhone4、iPhone5、iPad2、iPad3等多種硬件環(huán)境運行 |
| • | 完善游戲的數(shù)值、系統(tǒng)功能,并對游戲做整體測試 |
| 2012.12-2013.02 |
| ****** |
| • | 模擬植物大戰(zhàn)僵尸,設計出一款塔防類游戲 |
| • | 使用PureMvc框架開發(fā)該游戲,由單例統(tǒng)一控制聲音,使用外部加載SWF的類映射得到部分UI |
| • | 采用網(wǎng)格管理數(shù)據(jù),優(yōu)化了對象和對象之間的碰撞檢測 |
| 相關培訓 |
| 2012.06-2012.08 |
| 游戲策劃培訓 | 上海**游戲培訓 |
| • | 從玩家和策劃不同方向比較深入的分析游戲的架構、玩法和模式 |
| • | 游戲框架設計,系統(tǒng)拆解與設計,游戲關卡設計,游戲數(shù)值設計 |