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經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲

時間:2025-08-28 08:50:04 團隊游戲 我要投稿

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲1

  室內(nèi)團隊游戲一:尋寶游戲

  操作程序

  1.培訓師讓班里的全體同學自由組織或組成幾個五人小組,每組選出一位代表作為組長。

  2.培訓師把尋寶游戲工作表分給各組的組長,讓他們在五分鐘之內(nèi)收集齊表中的所有物品,并展示在全班學員面前。 3.培訓師范檢查最快完成的小組是否收集到了所有的物品,而后給他們一些獎賞。 有關討論 回顧一下活動的過程,是否小組的全體成員都有參與? 做事之前是否有一個計劃,哪怕是這樣的簡單活動? 大家是否能體會到以投資時間來爭取時間的道理? 尋寶游戲表 你的小組要求收集以下的物品,其時間限制及評分標準由培訓師來解釋。 回形針 一把泥土 肥皂 牙刷 小組成員名單 石頭 衣架 一包香煙 紅圓珠筆 報紙

  室內(nèi)團隊游戲二:畫手

  道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆

  步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的.輪廓。

  步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學員填寫以下內(nèi)容

  大拇指:您的星座

  食指:家鄉(xiāng)(省份)

  中指:工作年齡(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)

  無名指:您的興趣和愛好,選一樣

  小指:國慶你有出游計劃嗎?(準備出游填A 在家呆著填B)

  步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進行連線。

  步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。

  結束:獎勵每個小組的數(shù)字最大的學員。

  室內(nèi)團隊游戲三:兩人一條心

  器材場地準備: 在教室里,把座位擺成數(shù)量均等的若干縱行(偶數(shù)),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數(shù),每人記住自己的號數(shù)。

  方法: 游戲開始,教師在講臺上任意呼喊一個號數(shù)(如“4”號),此時各級的兩名“4”號學生立即從本行左(右)側縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復游戲若干次,游戲結束,按積分多少排列名次。

  規(guī)則:

  1、被喊到號數(shù)的學生才能離開座位,未喊到號數(shù)的學生不得下位。

  2、各組兩名被喊到號數(shù)的學生必須在本組前攜手會合。

  3、游戲時,不準推撞座位。

  4、教師喊的號數(shù)必須是座位中的號數(shù)。

  5、喊號時旁人不得暗示。

  教學建議:

  1、為了加強學生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號數(shù)。做手勢前應向?qū)W生說明各種不同的手勢所代替的不同號數(shù),在做手勢時應將手臂舉起。

  2、報號數(shù)時必須語詞清楚,聲音洪亮有力。

  3、在游戲過程中,室內(nèi)必須保持安靜,不得喧嘩

  室內(nèi)團隊游戲四:籮卜蹲籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

  以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。 記住哦,一定要念全“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲”這句話哦,并且做出蹲下的動作,否則游戲就不好玩了哦。我們可以邊玩邊加快速度,增加趣味性

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲2

  一、蒙眼作畫

  學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

  二、開火車

  用具:無

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

  興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

  三、解手鏈

  形式:10人一組為最佳

  時間:20分鐘

  材料:無

  適合對象:全體人員

  活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

  操作程序:

  1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

  2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

  3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

  4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

  討論:

  1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

  2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?

  3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

  四、猜人名游戲

  形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

  時間:15-20分鐘

  材料:四頂寫有名人名字的高帽

  適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員

  活動目的:

  訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求yes答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

  操作程序:

  1、 在教室前面擺四個椅子。

  2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

  3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

  4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

  5、 現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

  6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

  有關討論:

  你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

  如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

  五、代號接龍

  內(nèi)容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合

  2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

  3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

  4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

  5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

  6、如此一直進行比賽。

  7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

  8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

  重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良好的靈敏反應。

  六、無敵風火輪

  一、項目類型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場地要求:一片空曠的大場地

  四、游戲時間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

  六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的`工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  七、信任背摔

  一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數(shù):12-16人

  三、場地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時間:30分鐘左右

  六、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  八、齊眉棍

  一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

  二、游戲人數(shù):10-15人

  三、場地要求:開闊的場地一塊

  四、需要器材:3米長的輕棍

  五、游戲時間:30分鐘左右  六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲3

  1)、無敵風火輪

  項目類型:團隊協(xié)作競技型

  道具的要求:報紙、膠帶

  場地要求:一片空曠的大場地里

  游戲時間:10分鐘左右

  游戲玩法:12-15人為一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

  活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  2)、信任背摔

  游戲簡介:這是一個廣為人知經(jīng)典的拓展項目,每個隊員都要筆直的從1、6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  游戲的人數(shù):12-16人

  場地要求:高臺最宜

  需要器材:束手繩 背摔臺

  游戲時間:30分鐘左右

  活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  3)、齊眉棍

  游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

  游戲人數(shù):10-15人

  場地要求:開闊的場地一塊

  需要器材:3米長的輕棍

  游戲的時間:30分鐘左右

  活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

  4)、驛站傳書

  游戲類型:團隊協(xié)作型

  游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

  游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中、當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪、在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束、

  游戲的規(guī)則:

  項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

  1,不能講話、

  2、不能回頭

  3、后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面、(前后標準要以最前面的.某個物品做參照,比如白板、離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4、當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間、

  5、不能傳遞紙條和仍紙條 、

  6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7、第一輪時間≤2分鐘、 (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用、

  9、不能傳遞和扔任何物品、

  10、第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用、

  12、第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  13、前三輪所有方法不可用、

  14、屁股不可以離開地面

  15、第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

  5)、盲人方陣

  一、項目類型:團隊協(xié)作型

  二、道具的要求:長繩一根

  三、場地要求:空曠的大場地

  四、詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

  五、活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  6)、眾志成城

  一、項目類型:團隊合作游戲類型

  二、道具要求:無需其他道具

  三、場地要求:空曠的場地一塊

  四、項目時間:20分鐘-30分鐘

  五、詳細游戲的規(guī)則:

  1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來;

  3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下下的。

  六、活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲4

  一. 運明珠

  目的:組員互相合作

  時間:5-10分鐘

  材料:4個膠碗、10個廁紙筒及20粒彈子

  內(nèi)容:

  1. 組員分為兩組,每組有5個廁紙筒。過程中各人不得用手或身體其他部分接觸彈子。

  2. 組長在起點和終點分別放兩個碗,碗內(nèi)各有10粒彈子。

  3. 組員排成一直線,一只手拿著廁紙筒,由第一位組員用廁紙筒兜起一粒彈子,傳給第二位組員,第二位組員用廁紙筒接著彈子,傳給第三位組員,如此類推,直至運到終點,放在另一個碗內(nèi)。

  4. 若要減低難度,可用瓷匙或筷子代替。

  二. 指點迷津

  目的:組員互相合作及彼此信任

  時間:5-10分鐘

  材料:多個眼罩及4至5張椅子(這游戲需要很大空間)

  內(nèi)容:

  1. 組長預先將椅子分散在房內(nèi),制造障礙。

  2. 兩人一組。其中一人戴上眼罩,聽從伙伴的指示。

  3. 負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴。

  4. 最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝利者。

  三. 蒙眼接棒

  目的:組員互相合作

  時間:5-10分鐘

  材料:多個眼罩及4個至5個廁紙筒(這游戲需要很大空間)

  內(nèi)容:

  1. 兩人一組,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴負責指示。

  2. 所有蒙眼者預先被安排站在房中不同位置。

  3. 沒有蒙眼的人指示自己的伙伴將廁紙筒帶給別人。

  4. 游戲后,大家分享感受。

  四. 背脊夾氣球

  目的:組員互相合作

  時間:5-10分鐘

  材料:多個氣球及數(shù)張椅子

  內(nèi)容:

  1. 組長先在房中不同位置放椅子作障礙物。

  2. 兩人一組,每組吹漲一個氣球,彼此用背脊或頭夾著氣球,由起點開始行,繞過障礙物,抵達終點。

  3. 若中途弄跌了氣球,必須返回起點,重新開始。

  4. 游戲過程中不得用手接觸氣球。

  五. 人體繩結

  目的:組員互相合作

  時間:5-10分鐘

  內(nèi)容:

  1. 大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。

  2. 若發(fā)現(xiàn)有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。

  3. 全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。

  六. 有耳可聽

  目的`:考聽覺

  時間:5-10分鐘

  材料:一盒錄音帶,預錄不同的聲音(也可以多首詩歌代替)

  內(nèi)容:組長預先錄好撕紙、吹哨子、手提電話、火車站月臺宣布、按鍵盤、上網(wǎng)、風筒等聲音,播放給組員聽,全猜中的就是勝利者。

  七. 空中飛“彈”

  目的:考智慧

  時間:5-10分鐘

  材料:數(shù)只雞蛋、數(shù)件舊衣、海綿、膠袋

  內(nèi)容:

  1. 組員分成兩隊,設法保護一只雞蛋從兩尺高的地方拋下仍然完整無缺。

  2. 可用房內(nèi)任何物資或組長提供的物資,惟不可用任何東西墊著地下。

  3. 若要增加難度,可將雞蛋從更高處拋下。

  八. 保齡球

  目的:合作性

  時間:5-10分鐘

  材料:10個“保齡球”(盛了半樽水的膠樽)、2個小皮球、2個眼罩

  內(nèi)容:

  1. 組長預先將10個保齡球排列好。

  2. 將組員分為兩組,各派一位代表戴上眼罩。

  3. 其他組員在旁指示,協(xié)助蒙眼者將皮球滾向“保齡球”。

  4. 組員可輪流蒙眼,擊倒最多“保齡球”的人就算勝利。

  九. 拋球

  目的:考組員的合作性

  時間:5-10分鐘

  材料:用一條絲巾結成一個球、一個籃子

  內(nèi)容:

  1. 組長手拿球站在房間的一端,旁邊放一個籃子。

  2. 將組員分為兩人一組,各組排成一直行,站在房間的另一端。

  3. 組長把球拋向一對組員,組員不可用手接球,可一起用背、腳、或其他方法接住,把球運到組長旁邊的籃子內(nèi)。

  4. 若球中途跌下,須從頭排隊再試。

  十. “說”畫“解”畫

  目的:組員互相加深認識(沖突期適用)

  時間:5-10分鐘

  材料:畫紙多張、顏色筆

  內(nèi)容:

  1. 兩人一組,每人有一張畫紙及幾支顏色筆。各人用5分鐘時間在紙上畫自己的現(xiàn)狀。

  注意:不得換紙,即使畫錯,仍要繼續(xù)畫。

  2. 完成后,互相看對方的圖畫,并嘗試猜對方目前的心情、健康狀況、工作等。

  3. 聽完對方的看法后,告訴他哪些是對的,哪些是錯的。

  4. 游戲變化:大家圍圈坐。各自畫完后,將畫紙交給右邊的人,請他嘗試當眾“說”畫,然后由原創(chuàng)者“解”畫。

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲5

  一、撲克分組

  企業(yè)的成功運作往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否能在紛繁復雜的內(nèi)部運營中理清思路,發(fā)現(xiàn)個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關系到一個企業(yè)的成敗。

  目標:培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕;實現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個人的團隊及顧全大局的精神。

  時間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

  對象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓課程開始時用。

  教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小司令,一共為52張),紅色白板筆1支。

  過程:

  1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學習團隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組--

  1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

  2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。

  3).如果出現(xiàn)含炸彈的牌組,則化腐朽為神奇,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

  4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);

  5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

  2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。

  每人自取一張,未得到開始指令時,不許看牌。

  3、宣布開始。

  密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

  4、公布成績。

  收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁。可以向最優(yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。

  討論:

  1.單個的牌有沒有最好和最差的?

  2.怎樣才能實現(xiàn)組合的最優(yōu)化?

  點評:

  在整個游戲的操作過程我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現(xiàn)其價值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張k,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。

  其次,在組合牌組的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當調(diào)動若干張牌,以消滅最差的.牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價值如保留炸彈,調(diào)動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學員。

  二、一路聲響

  開場白:你們組屬于古城探險隊的一部分,據(jù)說古城位于一與世隔絕的森林里。調(diào)查研究后找到一向?qū)?由于存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難。因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。

  a.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩

  b.悄悄讓一隊員摘下眼罩,告訴他將充當向?qū)?負責帶領整個團隊(告知終點)

  c.讓兩位成員充當沿途的保護者

  d.可備一些食品在游戲結束后讓隊(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受

  注:最好選在景色美麗的樹林或公園里。

  效果:增進相互的理解,信任感及團隊合作精神。

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲6

  1、蘿卜蹲游戲,每個人頭上帶著一種蔬菜頭飾,如叫到白菜,帶著白菜頭飾的人就說白菜蹲啊白菜蹲,白菜蹲完茄子蹲,依次類推

  2、快樂傳真一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉過來,然后給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別!

  3、比比猜猜給出一個詞組,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦

  4、猜人物猜音樂將隊員平均分組,主持人提三至四個條件,由各組員猜結果、猜得最多的組獲勝

  5、 yes或no、分組,主持人對每組準備幾個詞語,由組員分別提問,主持人只能用yes和no回答、看最短時間猜出最多的是哪個組、

  6、倒著說游戲方法:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。"我是好人"那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是"人好是我",如果說不出或者說錯就算失敗。

  7、開火車在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:"開呀開呀開火車,北京的火車就要開。"大家一起問:"往哪開?"你說:"上海開"。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:"上海的火車就要開。"然后大家一起問:"往哪開?"再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο,說:"往某某地方開。"如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

  8、

  一、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時間10—15分人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

  目標:1、使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。 2、說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的`杰作。

  討論:1、為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2、怎樣是這些工作更容易些?3、在工作場所中,如何解決這一問題?

  變化:1、讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。 2、教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考、

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲7

  變形蟲

  場地:最好有門口、窄樓梯等設施的戶外或戶內(nèi)場地

  人數(shù):15-20人

  時間:15-20分鐘

  目的:加強小組接觸,體驗合作精神。

  游戲方法

  1.全部圍成兩個圈或以上,內(nèi)圈和外圈,組員背對背、手扣手,組員要盡力靠攏。

  2.一起穿過窄門,上窄樓梯,穿越樹林,越過障礙。

  注意事項

  小心安全問題。

  游戲變化

  1.這類型活動常被采用,都是增加在小組初期時全組人的合作性和全組士氣。

  2.如要增加難度,可讓外圍的人蒙眼,由內(nèi)圈的人指揮。

  記者探訪

  場地:室內(nèi)

  人數(shù):16-20人

  時間:20-30分鐘

  目的:讓組員互相認識,適合小組初期時用。

  游戲方法

  1.把組員組成兩人一組。

  2.組員A先向組員B介紹自己的資料、興趣、最難忘經(jīng)歷等等,組員B可以把自己當作記者向組員A介紹自己。

  3.然后組員B也向組員A介紹自己。

  4.小組完成介紹后,把兩小組結合為四人一組。然后組員A以記者探訪后報道形式向兩位新朋友介紹組員B的資料,組員B也同樣介紹組員A的資料。兩位新朋友也可以同樣方式向組員A及組員B做出介紹。

  5.最后四人可以互相詢問其他資料。

  注意事項

  1.這是鼓勵組員互相介紹認識的一種方法。最重要的是給予足夠時間讓組員可分享較深入內(nèi)容。

  2.工作員應提供訪問的準則及方法,也可以簡單介紹記者的訪問技巧,以加強游戲趣味。

  超能力飯桌

  場地:飯桌或任何圍在一起吃東西的地方

  人數(shù):約6-12人

  時間:30秒至2分鐘

  目的:增進小組感情,強化小組成員間的合作能力。

  游戲方法

  1.于膳食時間進行。

  2.開飯前,所有人入座。

  3.游戲開始,所有人不可張開眼睛或說其他東西。

  4.組員需要將數(shù)目字由一開始數(shù)下去,每人只可數(shù)一個號碼。

  5.若有人搞亂了次序,或有任何出錯,游戲需要重新開始。

  游戲變化

  可用英文字母,或任何有順序特性的詞語替代數(shù)字。

  注意事項

  參加者事前不可內(nèi)定排列次序。

  知多一點點

  場地:室內(nèi)

  人數(shù):不限

  時間:約10分鐘

  用具:“知多一點點”表格、筆

  目的:在小組初期進行讓小組成員發(fā)掘與其他組員的共同點。

  游戲方法

  1.把“知多一點點”表格派給參加者。(見附表)

  2.請各組員在10分鐘內(nèi),與其他組員交流“知多一點點”內(nèi)各項,如果對方符合表格要求,請對方簽名。

  注意事項

  主持人可要求參加者與每一位相遇的組員都能交流所有“知多一點點”項目,并強調(diào)“找不到,也不要緊”的原則。主持人也可鼓勵參加者高聲喊出要求而找適合組員簽名。這都視乎小組特色而定。

  游戲變化

  1.表格的格式任由主持人設計。

  2.在小組不同階段可設計不同的問題。在小組后期,問題宜較深入。

  人名泵波拿

  場地:室內(nèi)

  人數(shù):20-100人

  時間:約25分鐘

  用具:每人一張卡片

  目的:在第一次聚會時,讓參加者互相認識或其他資料。

  游戲方法

  1.每位出席參加者獲派一張游戲卡,卡上畫上一個井字分成九格。(或十六格,視乎參加人數(shù)及時間而定)

  2.參加者用5-10分鐘時間認識新朋友,并請對方寫下他們的名字。

  3.時間到了,主持人逐一抽出參加者姓名,念出被抽得人名,并可請他們站起來介紹自己。參加者游戲卡上若有名字被念到,便將此格劃去。當卡上劃去的人名能夠連成一條直線時,而又可以認出直線上的參加者,便可得到禮物一份。

  4.游戲繼續(xù)進行,讓更多的人得到禮物,直至送完為止。

  注意事項

  1.要給予足夠時間,否則參加者只顧急忙交換姓名,不能達到互相認識的目的。

  2.主持人應強調(diào)這游戲只是增強認識朋友的趣味,最重要是去結識朋友。

  3.主持人也可要求姓名以外的其他資料以幫助參加者交談。

  吹銀雞

  場地:室內(nèi)

  人數(shù):不限

  時間:15分鐘

  目的:增強組員的合作精神及團結精神。

  游戲方法

  1.把一個哨子(銀雞)縛于天花板,要求每一個組員輪流吹響它,并需限時完成。

  2.組員不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外,任何身體部分均不得觸及哨子。組員之間可以合作,例如騎臂馬、抱起其他組員等。

  注意事項

  1.這個簡單游戲頗具挑戰(zhàn)性,要求組員高度合作及請求效率,也可讓組員間有適當?shù)纳眢w接觸。

  2.可把組員分為兩組進行比賽,但更理想是鼓勵整個小組自創(chuàng)記錄,并向舊記錄挑戰(zhàn)。

  3.哨子的高低可視乎組員的能力而定,也可把難度逐漸增高,但要顧及組員安全。

  解人結

  場地:室內(nèi)或室外

  人數(shù):10-15人

  時間:15-20分鐘

  目的:促進關系游戲,培養(yǎng)小組團結及合作感覺,可使組員投入的熱身活動。

  游戲方法

  1.組員圍成一圈,伸出雙手,隨意于其他人相握,但注意每雙手要握著不同的.人。這便構成一根很緊的“人結”。

  2.解結時,不能把手放開,只能透過其他方法如跨越、穿過等等。

  3.經(jīng)過一番努力,“人結”便可漸漸解開,直至解成一個或兩三個小圈。

  注意事項

  1.游戲的優(yōu)點是使組員在很短的空間距離內(nèi),共同商討解決問題的方法,加上適當?shù)纳眢w接觸,容易令組員投入及產(chǎn)生團結的感覺。

  2.在同一聚會,只需完一至兩次便足夠。如果玩的多次,挑戰(zhàn)性會降低,新鮮感和團結感也會減弱。

  3.人數(shù)以10-15人最好,人數(shù)過多可分成兩組進行。

  信任搖擺

  場地:室內(nèi)或室外

  人數(shù):每組6-8人

  時間:10-15分鐘

  目的:考驗及培養(yǎng)對小組的信任,體驗完全放松自己時的感覺。

  游戲方法

  1.參加者圍成小圈,面向圓心互相靠攏,站立時一腳前,一腳后,雙手置于胸前,掌心向前。

  2.一位參加者站到圈中間,雙手交叉置于胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是楊柳,隨風擺動,但腳跟不動。

  3.周圍參加者可輕推他上身,使他獲得柳樹搖擺的感覺。

  4.參加者逐一嘗試,感受信任別人的感覺。

  注意事項

  1.主持人要常常提醒圈中組員放松全身,其他組員則要讓圈中組員有信心,這才能培養(yǎng)小組間信任。

  2.一旦“楊柳”對圓圈的組員失去信任,便難在放松搖擺。工作員應帶出信任的建立十分困難,破壞卻十分容易。

  游戲變化

  類似“信任搖擺”的考驗及培養(yǎng)組員的信任的游戲很多,例如:

  1.“信任跌倒”:a)二人一組,一人站立并閉上眼睛向后倒下,另一組員則蹲在背后,不使跌下組員跌在地上。

  b)組員圍成一圈,伸出兩手組成救生網(wǎng),另一組員從較高處跌下網(wǎng)。

  2.“瞎子走路”:a)二人一組,一人用布條縛上眼睛,手按隊友肩膀或手肘,跟隨隊友四處穿插。

  b) 縛上眼睛的組員不按隊友肩膀,但依其指示而行。

  扣帽子

  場地:室內(nèi)或室外

  人數(shù):10-15人

  道具:足夠的皇冠(紙制的),每頂皇冠上有不同的字句,包括尊重我、指責我、恥笑我、忽略我、同意我、攻擊我、不同意我、贊美我、挑剔我等。

  目的:讓組員去體驗和了解組中不同組員的角色和組員受不同對待時所產(chǎn)生的感受。

  游戲方法

  1.組員選一組長,而組長將以上的皇冠隨意的分配給各人并戴在頭上;每個人不知道自己頭上皇冠的名字,但能見到其他人皇冠,而每個人要根據(jù)他人的皇冠作反應。

  2.工作員給一個問題或處境給勸阻解決,例如說:假設大家是一間旅行社的職員,現(xiàn)要設計一個一天游的香港行程給一群美國游客。

  3.給全組人10分鐘時間討論,由組長領導討論(組長不需要戴皇冠)。

  4.討論后,組員猜自己皇冠上的字句是什么,以及討論其感受。

  游戲變化

  另一個類似的游戲是每人獲派一張卡片,卡片上有他要做的角色,例如“沉默者”、“指責別人”等,然后共同討論某問題。

  認親認戚

  場地:室內(nèi)

  人數(shù):10-20人

  時間:不限

  道具:親戚卡

  目的:讓組員檢討和澄清自己和其他組員的關系,以及獲得其他組員的回應。促進組員間的關系。

  游戲方法

  1.把親戚卡交給一位組員,由他自己根據(jù)本身的經(jīng)驗或心目理想的“親戚”,將手上的親戚卡派給其他組員。

  2.每位組員只可接受一張卡,而派卡的組員可不將全部卡派出。

  3.工作員帶領組員討論:

  a)派卡者解釋為何這樣的角色;

  b)被派卡的組員講述自己被派該卡的反應和感覺;

  c)派卡者解釋不能分配卡給某些組員的原因;

  d)若某些角色沒有派出,派卡者須解釋他對該角色的要求及為何沒有組員適合該角色。

  4.親戚卡上的角色可以包括:父、母、兄、弟、姊、妹、夫、妻、自己、爺爺?shù)鹊取?/p>

  5.如時間許可,可由別些組員進行多一次或兩次。

  游戲變化

  1.親戚卡上的親戚人選可改變。

  2.可用各種形容詞來代替親戚。

  3.可用各種動物來代替親戚。

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲8

  團隊搞笑比拼室內(nèi)游戲:幸運大白鯊

  用具:幸運大白鯊

  人數(shù):兩人

  方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。 興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

  缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

  團隊搞笑比拼室內(nèi)游戲:心臟病

  用具:無

  人數(shù):越多越好

  方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的`拍,最后拍上去的人是輸家。

  興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

  缺點,對桌子不利

  團隊搞笑比拼室內(nèi)游戲:官兵捉賊

  用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

  人數(shù):4個人

  方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

  興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

  缺點:人數(shù)不易過多。

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲9

  1、 一反常態(tài)

  規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

  2、真假難辯

  規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個 杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

  3、夾波珠

  規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆 中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)

  4、占領陣地

  規(guī)則:每隊六人 要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報 紙的隊為勝。(報子)

  5、三人抱成團

  規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的 時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

  6、動作接龍

  規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個 動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

  7、倒著說

  規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一 輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的'那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說 不出或者說錯就算失敗。

  8、集體造句

  規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組 第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

  要求:如果到排尾句子 沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

  9、雙龍戲珠接力賽

  規(guī) 則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完(球)

  10、 心有靈犀猜成語

  規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲10

  一. 游戲名稱:趣味跳繩

  教具:粗繩一條

  大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人有不同的反應,為什么呢?

  這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,你是否想過?

  讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。

  目標:使學員互助合作,形成共識,完成低難度活動。

  規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,全部人員都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團隊共能跳多少下?

  討論:

  1.當有人被拌到時,各位當時發(fā)出的'第一個聲音是什么?

  2.發(fā)出聲音的人是刻意指責別人嗎?

  3.想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?

  4.接下來我們應該怎么做,才不人發(fā)生剛才的事?

  注意:場地應選在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。

  1.膝蓋或腳步有傷者視情況而定。

  2.合組跳繩時就注意伙伴位置與距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。

  3.可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。

  4.可用兩條繩子或變幻用繩方向。

  二、游戲名稱:蒙眼三角形

  教具:粗繩一條,眼罩(依人而定)

  蒙著眼睛做游戲,整個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,有著共同的目標,所以能行!

  目標:使隊員互助合作,形成共識,完成低難度活動。

  規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀查一下四周環(huán)境,然后將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一跟很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方,完成時每個人都能握住繩子。

  注意:場地應選在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。

  變化:

  1.可以排列不同隊形。

  2.繩子可以用盡(難),可以不用盡(宜)

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲11

  NO.1、搶凳子

  項目道具:凳子若干

  1、先把凳子圍成一圈圓形,凳子比參加活動的學員少一張;

  2、學員在凳子外圍圍成一圈,培訓師播放音樂,學員繞著凳子順時針跑動;

  3、音樂停止的瞬間,學員需要迅速找到一張凳子坐下,未搶到凳子的學員淘汰;

  4、游戲繼續(xù),直到只剩下最后一人,游戲結束。

  NO.2、頂氣球

  項目道具:氣球、繩子

  1、將繩子沿場地的正中間拉開,作為中間界線;

  2、培訓師將學員分成兩組團隊,雙方沿界線排列;

  3、隨機一方開始發(fā)球,雙方學員開始用頭頂氣球,哪方先落地則判為輸,雙方輪流發(fā)球。

  NO.3、擊鼓傳花

  項目道具:手鼓(音樂)、花(球)

  1、學員們先圍坐一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就駕駛傳,鼓聲停時,花在誰手上,誰就是“幸運者”,就要開始表演個小節(jié)目。

  2、“幸運者”表演完后,游戲繼續(xù)開始。(手鼓和花,可以用音樂和皮球代替。)

  NO.4、蒙眼作畫

  教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

  人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

  目標:

  1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的`效果不同。

  2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

  規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

  討論:

  1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

  2.怎樣是這些工作更容易些?

  3.在工作場所中,如何解決這一問題?

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲12

  團隊游戲是指需要團體協(xié)作來共同完成任務的游戲。有關室內(nèi)的團隊游戲歡迎,大家一起來借鑒一下!

  1吸管運輸

  同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。

  2眉目傳情”

  規(guī)則:

  1、主持人事先準備好一套說辭和相應的動作(越有趣越好)。

  2、請3男3女上臺,交叉排列成一行。

  3、主持人將1號學員叫到一邊,將內(nèi)容和動作教給他。

  4、當1號學員熟悉后,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。

  5、2號學員領悟后(也許不領悟更好),再繼續(xù)表演給3號,依此類推,直至傳到最后一名。

  6、請最后一名學員說出他理解的意思,然后依次往前直到1號學員。

  7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。

  3正話反說

  選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

  4團隊游戲造反游戲

  人數(shù)隊形:10-20人為宜,圍成一個圓圈

  游戲方法:

  a參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。

  b、主持人說“右”,全部人就將頭轉左,說“左”,所有人就將頭轉向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。

  c、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。

  d、最后剩下的人即為獲勝。

  注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

  5鐵人三項

  連續(xù)完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

  最后還要閉眼旋轉15圈

  速度最快者有獎

  6誰是最可愛的美女”

  規(guī)則:

  1、主持人請1名選手上臺,請其面墻站立。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最可愛的美女。

  3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問題后,不符合條件的坐下。

  4、主持人:“你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低于1.62米?”

  5、主持人:“你心目中最可愛的美女是長頭發(fā),還是短頭發(fā)?”

  6、主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?”

  7、主持人:“你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?”

  8、當只剩下最后一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自己選出來的最可愛美女。

  9、主持人請美女上臺,與選手并肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀念品。

  10、注意事項:主持人結合現(xiàn)場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女士為止。

  7動物大連蹲

  各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續(xù)喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。

  1挑出兩個人,嘴里含著水或酒,進行對話,臺詞可以先準備好,最好有很多強烈的語氣詞。

  呵呵,我們就玩過一個,進行以下對話(奮斗臺詞),最后就看到兩人互噴酒...

  楊曉蕓:呸!我才不愛你呢!

  向南:你給我夜煮方便面還給我加倆雞蛋那叫不愛我?我呸!

  楊曉蕓:我煮狗雞蛋!我呸!

  向南:給狗煮方便面你還加倆雞蛋?我呸!

  楊曉蕓:我煮狗雞蛋!呸!

  向南:你就是對我好承認怎么了?

  楊曉蕓:呸!我才不承認呢!

  向南:我告訴你我就是你的`初戀我就是你的最愛我就是離不了的婚!

  楊曉蕓:你就是一無賴!

  向南:謝謝你提醒我還真就是一無賴我還就賴上你了我告訴你楊曉蕓這婚你離不了因為我改注意了我不同意離婚你要是再跟我說離婚我就告訴你別跟我開玩笑了呸!

  楊曉蕓:呸!離婚!馬上離婚!不離我現(xiàn)在就踩死你!

  向南:呸!沒門兒!

  楊曉蕓:呸!

  向南:呸!玩兒去!你給我玩兒去!你給我玩勺子把兒去!

  楊曉蕓:你……

  向南:呸!

  2叫人先組詞,組詞的規(guī)則的詞必須是 ABB 的形式,比如色迷迷響當當

  然后讓人馬步,一手叉腰,一手向45度方向舉。

  并且是我是一個大茶壺,我的屁股ABB

  如何給游戲當中輸?shù)娜诉M行有趣的處罰

  1、擲骰子

  準備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上“各處罰條例”,如:高歌一曲,學猴子走路、交換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸?shù)娜俗约簲S骰子,并依“條例”受罰。

  2、我愛你

  輸?shù)娜,面對大樹或墻壁、大聲地喊三聲:“我愛你!?/p>

  3、天旋地轉

  輸?shù)娜,就地閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。

  4、模仿秀

  輸?shù)娜,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。

  5、灰頭土臉

  準備一盤面粉及乒乓球,讓輸?shù)娜擞昧⒚娣郾P上的球吹走。

  6、我是淑女

  贏的人將3-5本書放至輸?shù)娜说念^頂,并請他(她)學模特走臺步旋轉一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。

  7、神射手

  在輸?shù)娜松砩蠏鞌?shù)個氣球,讓贏的人離他3米遠,用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。

  8、苦笑不得

  輸?shù)娜讼却笮?秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復2-3次。

  9、屁股寫字

  輸?shù)娜艘闷ü蓪懗鲒A的人的名字,要大家都能接受才可以停止。

  10、犯人

  輸?shù)娜艘邮芩腥说馁|(zhì)問,不可以不回答問題,要俱實以告,直到大家滿意了為止。

  8有口難言

  這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。

  有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。

  首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。

  輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲13

  一、時機:公司晨會

  二、道具:無。

  三、人數(shù):將全體平均分成三等分。

  四、隊形:講話隊形最佳,圓形次之。

  五、歌詞(指導語):

  各位均是響譽中外的發(fā)音家,表現(xiàn)均是一流的,很高興亦很歡迎各位到此,好好地表現(xiàn)一番。

  六、實施方式:

  1、首先先試音(以手、腳、頭來指揮)七得嗆,并以發(fā)指揮,來造成趣味性。

  2、最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反復的發(fā)音出。

  3、并最后告知此一為財神爺出巡之調(diào),借此祝福各位財運亨通。

  七、注意事項:

  1、動作夸張,制造趣味性。

  2、見好就收。

  用ykk曲套詞

  一、時機:教室內(nèi),上課前,藉此活動提神。

  室外亦可。

  二、道具:

  三、人數(shù):不拘。

  四、隊形:成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

  五、歌詞:

  到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)

  雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)

  使你精神愉快 (馬殺雞,馬殺雞)

  美滿的`生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)

  六、實施方法:

  1、先歌詞教唱。

  2、令許多人排成一行,或圓形均可。

  3、后者手搭前者肩膀。

  4、待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲14

  一、蘿卜蹲

  這個游戲絕對的百玩不厭,各種場合中我們都能看著這個游戲的身影,游戲規(guī)則也很簡單,幾個人分別扮演不同顏色的“蘿卜”,相互間將話茬拋給對方,接不上的或者是接錯的都要接受懲罰。比如紅蘿卜是“紅蘿卜蹲、紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完紫蘿卜蹲”,而接下來紫蘿卜沒有蹲,或者是其他人跟著一起蹲了,則都要受到懲罰。玩的時候可以速度越來越快,這樣犯錯的人就會越來越多。

  二、泡泡堂

  這也是一個骨灰級線下互動游戲玩家必玩的游戲,游戲相當于抱團游戲的升級版本,游戲在原來的抱團基礎上增加的規(guī)則是,假如主持人在說抱三個的時候,還要說出一個相互之間緊貼在一起的肢體,比如屁股、手臂等等。

  三、數(shù)青蛙

  這也是一個經(jīng)久不衰的游戲。

  傳統(tǒng)的數(shù)青蛙:一只青蛙 1張嘴,2只眼睛 4條腿

  加強的數(shù)青蛙:三分之二只青蛙 三分之二張嘴,一又三分之一只眼睛 二又三分之二條腿(要求:最終數(shù)據(jù)必須是整數(shù)+最簡真分數(shù)的形式)

  再比如:十二分之七只青蛙 十二分之七張嘴,一又六分之一只眼睛 二又三分之一條腿(這里還要涉及約分)

  還有更變態(tài)的,無理數(shù)版本的數(shù)青蛙:比如圓周率π,要求保留兩位小數(shù),3.14只青蛙 3.14張嘴,6.28只眼睛 12.57只腿,(需要注意的是π的值是3.1416,所以在四倍之后不是12.56,而是12.57)。

  四、左左右右游戲

  游戲簡介

  左左右右是一個測試反應力的互動小游戲,雖然很簡單,但是可以讓人迅速的進入思考的狀態(tài),對于有早會的公司不防玩玩,既可以活躍氣氛增加同事間的感情,又可以讓大家的大腦迅速思考起來,從而能很好的`進入到工作狀態(tài)中去。

  游戲規(guī)則

  游戲開始前可以先選擇一個人作為第一輪游戲的主持人,主持人 可以讓大家圍成一圈或站成一排,然后可以發(fā)號五個命令——前、后、左、右、是,否,當主持人發(fā)出命令后,所有參加游戲的人必須迅速的轉頭和搖頭的方式來做出反應,但是所反應出來的動作必須和主持人要求的相反,比如主持人說“前”,則你應該頭向后靠,主持人說“左”,則你應該頭向右轉,主持人 說“是”,則你應該搖頭,如果誰做了和命令相同的動作,則需要接受懲罰。

  五、鉤肘合作

  主要培養(yǎng)合作能力。首先分幾個組,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三個人做、四個人做、五個人做 方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結束后議論一下,成功的經(jīng)驗是什么。

  六、錢幣組合

  游戲目的:放松身心

  游戲道具:無

  游戲指引:

  1) 主持人宣布游戲規(guī)則:比如:女人代表一元,男人代表5角,聽主持人口令,在場人員進行組合。

  2)主持人如果說“1.5元”,則在場男女生迅速組合,錯誤搭配的都被淘汰掉

  3)游戲進行過程中,主持人可適當?shù)眉哟箅y度,讓參與的人不僅要迅速找搭檔的同時要計算組合的團隊是否合要求,若團隊不符合主持人的要求,團隊要進行修整,淘汰掉多余的人。

  4)游戲進行到越后面,人數(shù)越少,而且出現(xiàn)團隊搶人的狀況使游戲推向高潮。最后獲勝的就是留在游戲中的人。

經(jīng)典室內(nèi)團隊游戲15

  交通阻塞

  道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊

  說明:

  1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;

  2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,

  3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退

  4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。

  規(guī)則:

  1、學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來

  2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案

  解手鏈

  形式:10人一組為最佳

  時間:20分鐘

  材料:無

  適用對象:全體人員

  活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

  操作程序

  1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。

  2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開

  3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。

  4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

  有關討論

  你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?

  當解開了一點以后,你的想法是否發(fā)生了變化?

  最后問題得到了解決,你是不是很開心?

  在這個過程中,你學到了什么?

  瞎子走路

  游戲方法:

  兩人一組(如A與B)

  A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”

  然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

  分析:

  通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺

  作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

  而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚

  另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

  你說我做

  道具:七彩積木

  參加人數(shù):20-30人

  用時:約1小時

  游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。

  過程:

  1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。

  2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。

  3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。

  4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。

  5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。

  6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。

  7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。

  游戲點評:

  1、身為指導者的你,體會到什么?

  2、身為操作者的你,體會到什么?

  3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺?

  4、當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?

  5、當競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?

  6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?

  7、是效率給予的`壓力大,還是安全性給予的壓力大?

  8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?

  如何建立信任

  帶眼罩行走,兩人一組

  第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

  第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;

  第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。

  游戲說明:

  1.領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

  2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導

  報數(shù)

  所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數(shù)的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。

  小組人數(shù):越多越好

  所需物品:秒表

  游戲概述:一個關于促進團隊效率游戲

  目的:

  1、使團隊通過競爭提高他們的效率。

  2、使隊員看到團隊的責任心

  步驟:

  1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。

  2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)

  3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來的一切責任”

  4、教練宣布比賽規(guī)則:

  1)全隊學員進行報數(shù),速度越快越好;

  2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)

  3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。

  4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。

  5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文

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