放棄與不放初三優(yōu)秀作文
篇一:棋牌大賽策劃

一、活動目的:
(一) 本協(xié)會舉辦棋類大賽,是繼前次大賽的精神。借以調(diào)動全校同學(xué)熱愛棋類活動,培養(yǎng)同學(xué)們對智力競技文化活動的熱情。在校內(nèi)營造體育類節(jié)目藝術(shù)氛圍,從而豐富在校大學(xué)校園文化生活,活躍校園競技?xì)夥铡?/p>
(二) 我協(xié)會秉承“以棋交友,以棋會友,繁榮校園文化”宗旨,本著“比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合”的活動精神,讓在校大學(xué)生對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
(三) 活動的舉辦是面向全校范圍的,本次活動將有很大的影響力和號召性。對本會的宣傳具有重要的作用,同時(shí)也會對棋牌競技拓展了一個(gè)新的空間。
二、活動背景:
(一) 棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
(二) 對于傳統(tǒng)來說,一個(gè)人的文化素養(yǎng),“棋”是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。在包頭師范學(xué)院舉辦棋類大賽更能體現(xiàn)我們師大學(xué)生具備的優(yōu)厚文化氛圍。
(三) 棋類不僅是休閑游戲還屬于體育競技項(xiàng)目,在上世紀(jì)1956年,國家體委就將我國傳統(tǒng)棋類中的象棋列入了體育競技項(xiàng)目,F(xiàn)在是網(wǎng)絡(luò)信息高端發(fā)達(dá)時(shí)代,棋類游戲也在網(wǎng)絡(luò)里迅速發(fā)展和拓寬領(lǐng)域。棋類游戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項(xiàng)目之一。
三、活動項(xiàng)目
一)趣味項(xiàng)目:
1.象棋殘局破解:現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎(jiǎng)品。
2.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎(jiǎng)品。
3.24點(diǎn)撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據(jù)4張牌的點(diǎn)數(shù),利用加、減、乘、除和括號讓其結(jié)果為24、。遇到不可能得到24點(diǎn)的(如四個(gè)1),則可以重抽。限時(shí)一分鐘
二)本會根據(jù)我校的實(shí)際情況以及本會自身的條件,和同學(xué)們的建議我們進(jìn)行的比賽項(xiàng)目有如下的四類:
(一) 象棋
(二) 跳棋
(三) 五子棋
(四) 斗地主
四、活動對象:資環(huán)學(xué)院全體學(xué)生
五、活動時(shí)間:11月
在第X活動室舉行象棋的選拔賽;在第X活動室舉行跳棋的比賽。 11月
在第X活動室舉行象棋的決賽;在第X活動室舉行軍旗比賽。
11月
舉行五子棋比賽。
動地點(diǎn):第X活動室——第X活動室
六、活動流程
(一)宣傳
1、宣傳時(shí)間:11月
2、 宣傳方式:各班班長
(二)接受報(bào)名
設(shè)點(diǎn)報(bào)名:班級
負(fù)責(zé)人: 各班班長
(四)比賽流程
參照附件
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
象棋賽
跳棋賽
五子棋
斗地主
八、活動人員安排
場地組:
攝影組:
簽到組:
象棋組、五子棋:
跳棋、斗地主
應(yīng)急組:—發(fā)事件的處理所有人員各斯其位,靈活調(diào)動,相互照應(yīng)!
八、比賽注意事項(xiàng):
1. 本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨;
2. 比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則;
3.參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項(xiàng)目;
4. 參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時(shí)到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理;
5. 比賽前會出海報(bào)通知;
6. 裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。
九、比賽規(guī)則:
1. 嚴(yán)格按照中國象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本規(guī)則;
2. 落子無悔;
3. 象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局兩勝制;
4. 初賽和復(fù)賽時(shí)走每步棋最長時(shí)間不得超過30秒,決賽時(shí)走每步棋最長不得超過一分鐘;
5.如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格;
十、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算
十一、比賽后期工作
(一)為獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀
(二)費(fèi)用處理
(三)書面總結(jié)
(四)比賽結(jié)束后,我們將對我們比賽情況以照片的形式作一次展覽。 給獲獎(jiǎng)同學(xué)頒獎(jiǎng)
篇二:棋牌大賽策劃案
一.活動目的
大學(xué)校園生活豐富多彩,各種娛樂活動項(xiàng)目應(yīng)有盡有。為更加豐富校園生活,調(diào)動學(xué)生積極性,讓更多同學(xué)積極參與加入到豐富多彩的校園文化生活,讓學(xué)生更好的相互溝通認(rèn)識,促進(jìn)思想交流,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,提高學(xué)生邏輯思維能力,營造良好的娛樂氛圍,金陵科技學(xué)院人文學(xué)院特此舉辦以“溝通 合作 團(tuán)結(jié)”為主題的棋牌大賽。希望各位同學(xué)用睿智的思維,默契的配合,展現(xiàn)我院學(xué)生的風(fēng)采。
二.活動細(xì)則
1.參賽對象:人文學(xué)院所有學(xué)生
2.活動主題:溝通 合作 團(tuán)結(jié)
3.活動地點(diǎn):食堂
4.活動時(shí)間:初賽:20xx年4月9日(周三)
決賽:20xx年4月11日(周五)
5.活動流程:
三.具體比賽賽制
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初賽:自行組隊(duì),兩人一隊(duì),預(yù)賽采取混戰(zhàn)賽方式,每隊(duì)進(jìn)行三輪比賽,一輪為一局摜蛋,由裁判抽簽決定每隊(duì)的比賽選手。預(yù)賽為積分排名制,積分為兩隊(duì)等級之差(及如果自家先打到A而對方才打到10,則自家增加4個(gè)積分,而對家減少4個(gè)積分)。
決賽:按預(yù)賽積分排好名次,選出四隊(duì)進(jìn)入決賽。由裁判抽簽決定兩兩對戰(zhàn)隊(duì)伍,決出兩隊(duì)進(jìn)行冠亞軍爭奪戰(zhàn),兩隊(duì)敗家進(jìn)行季軍的爭奪。
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初賽:參賽形式為每組3人(1名地主,2名貧農(nóng))。采用積分制,若地主勝出積6分,貧農(nóng)不積分;若貧農(nóng)勝出,每人積3分,地主不積分。在這過程中,如遇“炸”則翻倍。積分多者勝出。
決賽:按預(yù)賽積分排好名次,選出三人進(jìn)入決賽,按照同樣的積分制決出冠亞季軍。
(三)象棋大賽
。〞r(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用鐘表或手機(jī)計(jì)算每組走棋的時(shí)間。每盤時(shí)間限制在20分鐘,個(gè)人每步不得超過30秒。)
初賽:采用抽簽方式兩兩對局并選出先執(zhí)方,采用淘汰賽方式,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。和棋則再戰(zhàn)一局分出勝負(fù)。初賽決出參加決賽的8名選手。 決賽:采取循環(huán)賽方式,決出冠亞季軍。
(四)軍旗大賽
自己擺放己方的棋子,兩人對戰(zhàn)。具體比賽細(xì)則參見象棋大賽。
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